Q萌风格的《马车8》凭什么被称为NS上最好的竞速游戏?

2020-03-29 12:09:46 我要纠错
神评论

17173 新闻导语

《超级马里奥》与《马里奥赛车》之间的关系,就好比一个人在练会了降龙十八掌的情况下,又掌握了绝地武士的原力天赋。

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16:悬浮是本作新加入的车辆形态,距离实现整车变形估计为时不远了.jpg

笔者最早接触《马里奥赛车》系列,还要追溯到本世纪初,当时GBA在国内渐渐取代GB,成为了市场上最为流行的掌机,因为《马里奥赛车Advance》具备“一卡带四机”的共产主义特质,当同学之间有一人买了卡带,剩下人只要再拿出一条价值20块钱(组装)的联机线,就能在课余时间里解决半个班男生的文化娱乐需求(剩下一半则是在谈论罗纳尔多和艾佛森,听walkman或者看《大众歌坛》)。

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时光荏苒,让我们一键快进到当下。NS版《马里奥赛车8DX》自发售以来便牢牢占据了NS游戏畅销榜前三甲位置长达两年之久,且大有常卖常新之势。

事实上,对于任天堂主机上的每一代《马里奥赛车》来说,畅销早已是常规操作,发起狠来别说是市场上的其他同类产品,就连“亲爹”《超级马里奥》的正统作也会被他一脚油门甩在身后——比如现在《马里奥赛车8DX》在NS上的的销量便高于《马里奥 奥德赛》。

对于后者,我们都清楚看到了巧夺天工的关卡设计,可前者的过人之处,却比较容易被“扔道具陷害对手的搞笑类赛车游戏”这一休闲卖相所隐藏,下面这篇文章,将会从系列起源说起,让大家重新认识这位非正式类竞速游戏的“祖师爷”。

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公认的NS最强竞速游戏

一、超越正统作乃是《马车》传统艺能

或许是马里奥作为意大利人的设定冥冥中便有所安排,既然出身于法拉利的国度,那么会踢球难道不是一件理所当然的事情吗?——摘自《冷笑话大全 vol.10》

说回正经。

1992年,玩家们对于3D游戏的想象比今天各位对于光线追踪技术的认识还要来得云里雾里,只有同屏发色数、卷轴、卡带容量才是评判一款游戏够不够“份量”的技术标准。此时,为了防范世嘉MD主机步步紧逼的犀利攻势,宫本茂率先在SFC主机上实现了一种名为“Mode 7”的技术,该技术可以将图层进行缩放和旋转,从而营造出画面的视觉纵深感——就是我们今天所说的“伪3D”。

经过太空飞车主题游戏《F-ZERO》的初步技术落地之后,他选择用《超级马里奥赛车》来进一步扩大战果。另外,初代《马车》也是游戏历史上首次通过上下分屏技术,实现了两名玩家同场竞技的效果(谁曾想,到了如今,“不论合理与否,只求双人同屏游戏”又成为了很多人的诉求)。

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横跨掌机和家用机,《马车》成为了长盛不衰的知名系列

或许是“赛车+多人同乐+道具攻击”的三连设计太有搞头,又或者是马里奥号召力使然,总之《超级马里奥赛车》顺利取得的876万的高销量。到了其后的N64主机,“伪3D”成为历史,《马里奥赛车64》不仅凭借“真3D”实现了赛道高低差和鲜活的角色演出,同时还将双人同屏扩展到了四人同屏,后来这也成为了系列所有家用机作品的标配,并和《任天堂全明星大乱斗》携手,统治了一代欧美玩家的客厅游戏时间。

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丰富的赛道,保证了系列对战环境的不断更新

有了海量基础用户这条高速赛道后,《马车》系列在Wii主机上迎来了史诗级大爆发,《马里奥赛车Wii》恰到好处的体感操作加上深度打磨的玩法内容,最终收获了2300万这一冠绝史上所有赛车竞速游戏的销量总数,也使得《马车》成为了除FC版初代《超级马里奥兄弟》以外,最畅销的马里奥游戏。要知道,在游戏历史上从来没有任何一个大ip的支线衍生作品,能达到《马车》这样的高度。

那么究竟是什么原因,让这个系列能够如此冠绝江湖呢?

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