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腾讯Q4财报:全年收入600亿 手游收入增长

2014-03-20 09:39:22 神评论

17173 新闻导语

腾讯公布了2013第四季度及全年财报(财报原文)。财报显示,2013年第四季度腾讯营收为人民币169.7亿元,同比增长40%;非通用会计准则本公司权益持有人应占盈利为人民币 44.98 亿元,环比增长3%,同比增长11%。

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17173产业频道讯 腾讯日前公布了截至2013年12月31日的未经审计第四季度及全年财报(财报原文)。财报显示,2013年第四季度腾讯营收为人民币169.7亿元,同比增长40%;非通用会计准则本公司权益持有人应占盈利为人民币 44.98 亿元,环比增长3%,同比增长11%。2013年全年总营收604.37亿元人民币,同比增长38%,净利润170.63亿元人民币,同比增长19%。

腾讯Q4总营收27.83亿美元 环比增长9%

腾讯Q4财报:全年收入600亿 手游收入增长

腾讯Q4总收入为人民币169.70亿元(27.83亿美元),比上一季度增长9%,比去年同期增长40%。

增值服务收入比上一季度增长 3%,达到人民币119.32 亿元,占2013年第四季度总收入的70.3%。

电子商务交易业务的收入比上一季度增长41%,达到人民币33.24亿元,占2013年第四季度总收入的19.6%。

网络广告收入比上一季度增长8%,达到人民币14.97亿元,占2013年第四季度总收入的8.8%。

腾讯Q4净利润7.38亿美元 环比上升3%

腾讯Q4财报:全年收入600亿 手游收入增长

非通用会计准则本公司权益持有人应占盈利为人民币44.98 亿元(7.38 亿美元),环比增长3%,同比增长11%

每股基本盈利为人民币2.125 元,每股摊薄盈利为人民币2.092 元。

腾讯Q4网游收入13.68亿美元 环比基本持平

腾讯Q4财报:全年收入600亿 手游收入增长

网络游戏收入为人民币84.75亿元(约13.68亿美元),与上一季度相比基本持平。

主要反映了手机QQ与微信上的智能手机游戏收入的增长及全季度贡献,中国及国际市场《英雄联盟》受欢迎程度提高及国内新款PC游戏(例如《剑灵》)的贡献,其部分增长被第四季度在中国的淡季因素所抵销。

社交网络收入比上一季度增加8%至人民币 34.57亿元。其受益于手机 QQ 与微信上的智能手机游戏平台收入的增长及全季度贡献,其部分增长被包月收入降低所抵销。


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