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育碧仿COC之作《英雄之战:不朽之地》评测

2014-03-15 01:00:00 神评论

17173 新闻导语

想不到游戏大厂育碧 Ubisoft 也加入模仿队伍中。近日在加拿大等区 App Store 测试上架的新游《Battle of Heroes: Land of Immortals(英雄之战:不朽之地)》,同样是一款 COC 规则的经营策略游戏。

自从《Clash of Clans》出名以来,类似策略经营战争作品就一直层出不穷没个消停,不仅小工作室纷纷走向《COC》规则之路,就连 Gameloft、2K 这样的大厂也抱着“分一杯羹”的心态推出了类似内容的游戏。而想不到游戏大厂育碧 Ubisoft 也加入这个队伍中。近日在加拿大等区 App Store 测试上架的新游《Battle of Heroes: Land of Immortals(英雄之战:不朽之地)》,同样是一款 COC 规则的经营策略游戏。

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尽管创意上并无太多亮点,不过既然是来自大厂的大作,起码画面显得清新大气不少,整体色调也比较亮眼,双指划动放大画面,人物和建筑的细节很到位,而为了能够让玩家更好地欣赏每一场战事,除了可以将画面移动和缩放外,使用双指同时划动可以进行视角的调整,操作总体上也比较流畅。本作的音画表现都可以排入大作之列,因为世界观设定的原因,人设比较古怪(从英雄到杂兵都脑袋长角),不管看习惯的话也渐渐接受了这种审美观。

游戏玩法上走的还是经营+战争的双路线,首先当然就是建造自己的基地,包括资源、防御、军事三大类的建筑物,不过点进去会看到每一样的种类都很“稀少”,有些需要在基地等级上升才会开放,有些则本来就这么少……不仅如此,建造的数量也会有限制,比如 1 级的村庄只能建一个防御箭塔、25 个围栏和一个练兵站,升到 2 级之后就可以增加这些设施的上限。此外和其他经营游戏一样,每一种设施都可以提升等级,防御类设施还可以对其投入兵力,比如城墙上的弓兵和据点里的守卫兵力等。玩法基本上没有太多变化,只是和此前推出过的类《COC》游戏相比,《Battle of Heroes》祭出的花样比较少,而要求则直截明了,那就是资源,或者内购宝石,如此而已。

由于限制了数量上限,所以玩家没有多大的必要沉迷在村庄经营中,搭建好初期之后,就可以将重心转入战争。本作的思路很清晰,就是积极参加战役和在线 PVP,从中获得资源和经验,说白了就是以战养战,虽然抢到的金钱和宝石都不算很多,但是你有很多机会获得紫红色的内购钻石,有宝石在手,兑换资源再也不是问题,可以解决前期金钱窘迫的问题。

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