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VR界呼声最高的大作 如今是否做到玩家期待?

树懒猫 | 2017-03-14 01:55 0

总结:

以上介绍的五款VR游戏,几乎每一款都有着自己庞大的受众,所以来自玩家的呼声从来就不低;另一方面,它们的制作商也都是游戏界的巨擎,所以往往在各大游戏展上都不会缺席,同时媒体和VR平台也都向他们倾斜了不少资源,然而,各自命运却是各不相同。

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《蝙蝠侠阿卡姆VR》虽然构建了一个精细的VR世界,但是游戏内容竟是意外的少,或许是源游戏制造商对VR这个平台错误认知——VR绝不只是视觉体验的提升而已。

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《The Climb》能够随着VR平台不断的进化而不断提高自己的游戏体验;《我的世界VR》却在同样的过程中始终持续不了热评;而《生化危机VR》却在一推出的时候就站住了自己的脚跟,这三种迥异的境遇足以说明VR平台对不同类型的游戏体验有着不同的影响力。

我们已经看到,先驱已经出发上路了,无论他们是失败还是成功,都为后来者做出表率和参考,这一切都让VR游戏的未来更为光明了。我们有足够的理由相信,在2017年会涌现出更多更优秀的VR大作。

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