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《蝙蝠侠:阿卡姆VR》
《蝙蝠侠:阿卡姆VR》也是在去年的E3展会上曝光,它当时就被玩家们视为和《生化危机》VR一样是PS VR的在内容方面的一张王牌。而后,开发商又在科隆游戏展上展出游戏Demo,并且隔一段时间就放出了游戏的最新预告,可谓是把玩家的口味调的十足。
下面是一段来自 IGN 摘录的高调的官方宣传
翻译如下:
游戏设计师Bill Green在PlayStation的博客上透露了玩家期待该作的一些细节:“玩家非常渴望能有机会去探索包括韦恩庄园还有地下室等的那些非常具有标志性的地方。在《蝙蝠侠:阿卡姆VR》之中,借助于VR技术,玩家第一次有了亲自感受那些传奇的可能性。如果你也渴望去体验像Bruce Wayn一样脱下自己外套,然后在地下室中穿上蝙蝠战衣的话,那么你就会明白我们为什么这么激动的推荐这款游戏给玩家(言外之意,玩家一定可以完成自己的渴望)。”
对于那些热爱蝙蝠侠的粉丝来说,这段话无意是让人倍感振奋的。然而,其在发布之后却遭遇了口碑的滑铁卢——因为游戏内容有一定程度的敷衍导致的。尽管游戏的画面和场景还原度得到了高度好评,但是它的操作感却让人大失所望。一次通关只需两个小时,并且可能每个道具的使用不到30次,看似酷炫绳索和飞镖更是完全没有用。
对比起蝙蝠侠系列之中的《蝙蝠侠阿甘》广受好评,《蝙蝠侠:阿卡姆VR》的失败不禁让人倍感痛心,这种敷衍的态度是否也说明了制作商对VR的态度?
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