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迅雷游戏首款手游将出:能否成为业界黑马?

2014-03-13 11:39:55 神评论

17173 新闻导语

手游网日前从迅雷游戏方面了解到,《泡泡女神》暂定于4月底在iOS平台上线,Android版本则会稍后推出。那么,迅雷此番在手游方面的布局能否使其成为移动游戏界的一匹黑马?

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今年一月份,迅雷宣布进军手游,并公布了首款作品,由日本知名厂商Adways研发的卡牌手游《泡泡女神》。据迅雷创始人、迅雷游戏CEO程浩先生此前的介绍,希望将迅雷游戏打造为集品牌营销、渠道推广于一身的独立手游发行商,持续为中国玩家引入海外精品。手游网日前从迅雷游戏方面了解到,《泡泡女神》暂定于4月底在iOS平台上线,Android版本则会稍后推出。那么,迅雷此番在手游方面的布局能否使其成为移动游戏界的一匹黑马?后续又会开展怎样的工作?手游网不妨对此稍作剖析。

迅雷游戏首款手游将出:能否成为业界黑马?

布局移动:迅雷能否成为一匹黑马?

迅雷是一家典型的技术驱动型公司,其CEO兼创始人邹胜龙是美国留学归来的计算机领域的技术高手,而迅雷的人员构成中有70%都是工程师,对此迅雷的高管曾表示这是"凭借技术打造市场的差异化。",而技术优势也让迅雷获得了大量的用户。

近年来,迅雷大力发展迅雷会员增值服务。会员增值业务包括下载加速、视频加速与游戏加速等,向用户提供从10元到30元不等的增值服务。官方数据显示,去年迅雷月付费会员预计达到500万。增值业务为迅雷培养了大量有付费习惯的用户,对于迅雷布局移动端,尤其是移动游戏领域创造了良好的用户基础。迅雷看看作为迅雷网络集团下另一个重要平台,现阶段的定位也从原来的流量平台向用户平台蜕变,为迅雷布局移动端业务奠定了平台基础。掌握了优质渠道流量的迅雷,在移动游戏领域拥有了先天的优势。

另值得一提的是,据传迅雷引入小米战略投资的谈判即将达成,投资金额在2-3亿美金之间。小米近年来发展迅速,已经成为新崛起的重要手游渠道。假如小米这笔战略投资达成,对于小米来说多了一个高质量的游戏内容提供商,而迅雷应该会很好的利用到小米现有的渠道资源以及小米高质量的手机用户,拓展自己的手游业务及其他移动业务,这也将可能成为迅雷掘金和自我超越的一条可行途径。

推广营销:迅雷下一步棋怎么走?

根据艾瑞公布的数据,2013年Q1中国下载软件有效使用时间方面,迅雷占据了79.9%的份额,排名第二位的是QQ旋风,份额为4.5%,迅雷具有绝对的优势。从这个角度看,迅雷和360有点相似。用户基础和积累的口碑可以为后续进行游戏分发奠定了基础,因此迅雷亦有可能复制360从PC端导入,通过移动端协同分发的模式,从而打造平台。

迅雷副总裁张延东在一次采访中介绍,手机迅雷一开始是希望做成下载工具的,但最后发现用户在移动端的下载需求实在太小。所以从2013年开始,迅雷决定将手机迅雷变成娱乐内容分发平台。目前手机迅雷的产品定位是,帮助用户在移动端快速发现、快速得到、快速消费娱乐内容,主要分发内容包括了视频、游戏和小说。另据张延东介绍,手机迅雷从2013年8月份正式发布2.0版本转型做内容分发平台后,发展到目前的激活用户为1400万,其中有约300万来自iOS端,已具备一定量的用户基础。

因此,从手游发行角度来看,迅雷依然是很具优势的,数据显示迅雷有超过4亿用户,月活跃用户就多达3亿,其中移动版迅雷看看4000万装机量,手机迅雷总装机量3000万台,无论PC端或移动端都具备了高额流量和用户基础。"品牌+渠道"的双轨式运营,将为迅雷游戏成为独立手游发行商提供有力的支持。

迅雷游戏首款手游将出:能否成为业界黑马?

泡泡女神

据迅雷方面介绍,首款推出的《泡泡女神》是一款RPG游戏,曾在日本蝉联109天下载榜、免费榜榜首的产品。但迅雷的策略与腾讯、阿里等并不太一样,多数公司都会先选择休闲游戏,因为可能更容易把用户聚集过来,然后再推出RPG之类的重度游戏。不过迅雷方面对手游网表示,迅雷在初期并不只关注量,重点在于走精品化策略,做细分化市场。据了解,目前迅雷在全球范围寻求手游精品,目前已和美国、日本、新西兰、韩国、澳大利亚等多国手游厂商接洽,签下多款大作。另一方,迅雷在未来也不会局限于海外的游戏,依然会选择国内的一些佳作发行,除了RPG以外,射击、休闲、竞技等元素也多会涉及。


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