作茧自缚or化茧成蝶:单机手游的生存之道
17173 新闻导语
我们可以做出这样的判断,国内单机游戏不缺市场,缺的只是如何提高盈利的方法。不过在此之前,休闲单机手游还需要面对几个绕不开的问题。在那之后,休闲单机手游凭借自身的几大优势,想要化茧成蝶也并非难事。
休闲单机手游的机会所在
不过,单机手游也并非只能作茧自缚。它也存在重度手游所不可比的优势,能否把握这些优势加以利用,成为了单机手游开发商能否“化茧成蝶”的关键——

1)覆盖人群广、用户基数大
重型手游的覆盖玩家基本上是20~30岁的群体。而单机手游则能够实现全年龄段覆盖:4岁的孩童和80岁的老奶奶都懂得玩《愤怒的小鸟》。在这样的情况下也造就了单机手游庞大的用户基数,例如上文中提到的《捕鱼达人2》的DAU能超过1000万,这是重型手游远不可及的。因此即便休闲单机的ARPU值低,但乘以这一庞大的用户基数,收入上也会很可观(如上文所说的,欠缺的只是渠道)

2)“轻度”也是一大优势
单机手游的特点就是“轻度”:易上手、休闲、操作简单、时间碎片化等等。维动科技总经理吴澜在接受采访时说到,“这类人群(指轻度用户)所占的比例极大。他们需要MMO吗?我看未必。”不管怎么说,如果只是充斥着MMORPG的手机网游市场将会是枯燥乏味的,萝卜青菜各有所爱,多元化才符合整个行业的走向。而且在目前我们也能看到,不少重度手游在其游戏中也加入的休闲单机的玩法(如三消)。
3)单机手游才是真正的手机游戏
为什么这么说呢?观察一下目前的重型手游我们就会发现,虽然它也叫“手游”,但走的依然是端游和页游的老路。不论从游戏模式、运营模式还是盈利模式上都高度一致。而休闲单机手游则像是真正为手机而生的产品:触摸屏、手势操作、重力感应、陀螺仪、甚至照相机辅助等。单机手游可谓是完完全全的移动互联网时代产物,结合了移动设备的特性。因此我们说它才是真正的“手机游戏”,因为手机游戏就该是这样子。

单机手游的生存之道
从整体上看,单机手游的前景还是很乐观的。通过最近一段时间的观察可以发现,很多人开始愿意花钱购买游戏。周鸿祎在360 2012年Q4的财报分析师会上提到,现在挣钱的不仅是传统MMORPG游戏,甚至很多休闲游戏也通过增加关卡、设置游戏内道具购买等获得了很好收入。因此,用户主动付费购买游戏将是最近一年移动商业化最可能出现的趋势。手游网认为,好的游戏必须要有与之配套的游戏收费方式,如果短代计费在下半年得以推广,单机手游在盈利上可能将大为好转。
单机手游的另一个突破口在于平台。类似Kakao这样的游戏平台在国内启动之后,将会对单机手游收入产生有利的推动。另外,用户在第三方平台上下载单机游戏的时候,能否也能做到无破解、无修改、可付费?或者可以更大胆一点思考,国内的第三方游戏平台能否组成一个联盟,共同制定行业规则来维护“共同利益”呢?这些都值得我们思考。
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