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作茧自缚or化茧成蝶:单机手游的生存之道

2013-03-07 09:01:54 神评论

17173 新闻导语

我们可以做出这样的判断,国内单机游戏不缺市场,缺的只是如何提高盈利的方法。不过在此之前,休闲单机手游还需要面对几个绕不开的问题。在那之后,休闲单机手游凭借自身的几大优势,想要化茧成蝶也并非难事。

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纵观国内手游市场,目前多数厂商(尤其是传统的端游大佬)对于重度联网游戏的可谓是趋之若鹜,重度手游很好地沿袭了端游和页游高ARPU的特点,在收入方面的表现颇为可观,不少业内人士也将重型手游视为手游行业的未来之星。而休闲单机手游在国内的地位似乎有些尴尬,此前手游网在多篇文章中提到由于国内盗版率高等因素,单机手游很难赚到钱,例如前段时间非常热门的《宫爆老奶奶》在发布后一周的收入只有2150元,开发团队只能够喝西北风。一款优秀的单机游戏在收入上的表现令人如此沮丧,让人不得不对单机手游的未来产生怀疑。因此也不难解释为什么手游制作商都将MMORPG类手游作为今后发展的重点,而非休闲单机。

不过根据手游网了解到的数据,单机手游目前在国内手游市场的比重依然占有绝对的领先优势。下图是易观智库发布的有关国内主要游戏运营平台上单机游戏与游戏总量的对比,我们可以发现,单机手游的数量几乎与游戏总数相当。

下一张图表则显示了主要游戏平台中游戏总数和手机网游数量的对比。同样可以从侧面看出在国内手机网游实际上远称不上是“主流”。从最近手游界两位大佬陈昊芝和邢山虎的微博上我们也能看出这一点——陈昊芝称旗下《捕鱼达人2》的DAU已经超过了1000万,而邢山虎则透露《我叫MT》的日活跃用户在100万左右。

休闲单机手游必须面对的问题

因此我们可以做出这样的判断,国内单机游戏不缺市场,缺的只是如何提高盈利的方法。不过在此之前,休闲单机手游还需要面对几个绕不开的问题。

1)盗版猖獗

国外的版权保护一般都较为严格,因此国外单机手游通常在盈利上都较为可观。而在国内盗版二字一直是个令人尴尬的词,因为盗版比正版更受欢迎,在免费的吸引力下,正版基本上占据不了多少市场份额。此前Gamelook推测91其iOS平台App下载量,可能达到了App Store的2倍有余。

2)互动性弱

重度手游基本上都是网络游戏,联网的特性为玩家提供了一个能在其他人面前展示自我的平台,也就是互动性很强,还可以直接聊天等等,买个大喇叭喊句话,全服务器都能看到。这些“小众”的重度手游因其游戏内道具收费的方式更能受到中国用户的认可而获得更高的ARPU,在营收方面增长快速。而单机游戏如何获取这样的互动体验呢?再怎样也都仅仅是一种自娱自乐。

3)盈利渠道欠缺

结合盗版猖獗这一点,第三个提一下单机手游的盈利渠道。手机网游即便能在第三方市场免费下载安装,但游戏内购由于是联网的缘故,是必须得掏钱的。而单机手游,有IPA破解补丁,有“无限金币”修改版,内购也难赚到钱。如果在游戏中打广告,又拉低用户体验甚至造成用户流失。付费点的单一和盈利渠道的欠缺,成为了摆在单机手游面前的又一道门槛。(接下页)

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