《鬼泣-巅峰之战》鬼话连篇之维吉尔形象演变史—黑骑士
《鬼泣-巅峰之战》鬼话连篇之维吉尔形象演变史—黑骑士
小助理:各位恶魔猎人好久不见啦!这里是事务所小助理,时隔近7个月,《鬼话连篇》盘点栏目再一次更新,赶紧把“爷青回”打在公屏上!
小助理:根据标题,相信很多恶魔猎人都看出来了,今天《鬼话连篇》的主题,就是维吉尔的形象演变!下面,小助理就带大家一起来盘点下《鬼泣》系列维吉尔的形象发展史吧!
小助理:老哥维吉尔初次登场于《鬼泣1》。但此刻的他,并不是以“维吉尔”,而是以被蒙德斯转化后的黑骑士“尼洛·安杰洛”这一身份出现在但丁面前。强大的他,凭借着不俗实力,曾经一度使但丁落败。
小助理:因此,为了能制作出一个能力出众的反派角色,《鬼泣1》制作组不仅根据但丁的攻击动作模组仿制出了尼洛·安杰洛的动作模组,更为他添加了强力的远程技能——幻影剑,这使他成为但丁在《鬼泣1》中面临的最为棘手的敌人之一。
小助理:在整体形象的设计上,我们就能直观地感受到黑骑士带来的压迫力:暗淡的银质护甲生于腹、膝等部位,纯黑色的铠甲则覆以亮蓝色的纹路,并为整具身躯提供保护;深紫色的披风从肩部铠甲生出,骨脊状的纹路更为其增添神秘的色彩;整体形象中,最为突出的部分便为手中的大剑。散发着幽蓝色光芒的大剑不同于阎魔刀,其细密的纹路上具有摄人心魄的魅力,从而加深恶魔猎人面对黑骑士时所感受到的那种紧张与恐惧。
下期,我们将继续盘点维吉尔的在其他作品种的形象哦,敬请期待!
关于《鬼泣-巅峰之战》
《鬼泣-巅峰之战》是云畅游戏研发、CAPCOM鬼泣官方团队深度参与共同打造的鬼泣正版手游!游戏继承了鬼泣自由灵活、兼备技巧与策略的组合技能,华丽张扬、无束缚的战斗风格,同时还以行业领先的动捕技术为玩家们带来了沉浸式连招体验,完美复现踩怪、魔化、弹反等最具鬼泣特色的战斗,让体验更加丰富多样。为保持鬼泣系列一致延续下来的世界观,游戏也最大程度还原了鬼泣系列的经典人物、场景、武器与BOSS,并以最高质量的美术视觉呈现前所未见的全新区域,随着诸多势力的登场与指引,在战斗重启的时刻,更多不为人知的神秘剧情将由你来揭开!
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