2013发行商座次:中手游居首 五霸格局初现
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手游发行市场从蹒跚起步到群雄纷争,再到如今“五霸”格局初显,手游发行商也从移动游戏圈的边缘走到了核心位置,越发引起业内的关注。下面手游网将结合易观公布的数据,对手游发行商“五霸”在2013年内的发展做出总结,
昆仑游戏
关键词:海外发行
昆仑游戏虽然在2011年就推出了手游产品,但在2013年4月才正式宣布了自己在国内的手游战略。不过,昆仑游戏依然是目前中国移动游戏市场中全球化业务最高的厂商,海外市场占据其营收的重点,目前在日本、韩国、马来西亚等地都有子公司,旗下的KoramGame在国外具备一定的用户基础。显然,昆仑在海外积累的丰富经验以及海外发行的优势,为在国内拓宽市场、牵手CP奠定了基础。
昆仑方面表示,公司在韩国、在**等地区获得了很多经验,拿到国内很受用。从2013年进入手游领域开始,昆仑就采用了很多海外市场积累的经验在国内做手游推广。因此昆仑在拥有优质产品的情况下,做运营的地点不会只有一个区域,而是会推向全球市场。这样对于与CP的磨合上会更好,而对各地运营人员培养经验也有帮助。
在海外的移动游戏取得了较高的市场占有率之后,昆仑游戏也积极投向国内手游市场,发行了年度典型产品《武侠Q传》。昆仑推出《武侠Q传》时正值苹果更改了排行算法,使得刷榜一度绝迹,昆仑依靠端游式的推广思路,辅以大手笔的投入,在上架后短时间内登上了iOS畅销榜,成为2013年度手游营销的经典案例。也借助《武侠Q传》这款作品,昆仑开始占据了中国移动游戏发行市场中的重要位置。目前在中国市场昆仑游戏以精品产品为主,同时积极拓展自主研发。
在日前昆仑召开的发布会上,昆仑游戏曝光了旗下的6款新产品,其中有多款来自日韩的优质作品,如日本知名厂商Klab推出的《Fantastic Eleven》、韩国期待榜排名第一的MMO手游《Heroes Lore》等,据了解,这些游戏开发商与昆仑合作也正是看中了昆仑的海外发行能力。另一方面,昆仑游戏还宣布在2014年投入10亿元的计划,主要包含了在全球范围内收购、代理精品手游,加强自主研发,购买IP,强化渠道合作及品牌营销力度。对此昆仑游戏方面认为,在这一过程中更多的含义是对品牌的打造。手游网分析认为,随着投入的增加和优质产品的聚集,昆仑在2014年内将具备更强的竞争力。
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