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2013发行商座次:中手游居首 五霸格局初现

2014-02-28 14:21:41 神评论

17173 新闻导语

手游发行市场从蹒跚起步到群雄纷争,再到如今“五霸”格局初显,手游发行商也从移动游戏圈的边缘走到了核心位置,越发引起业内的关注。下面手游网将结合易观公布的数据,对手游发行商“五霸”在2013年内的发展做出总结,

触控科技

关键词:Cocos2D-X、海外拓展

触控科技是国内较早一批从手游研发转向发行的公司之一,回顾触控在2013年的发行之路,其也遇到了一些波折,早期发行的一些产品表现不尽人意,但进入2013年下半年以来,触控在发行方面的表现稳中有升,从2013年9月开始涉足海外发行,3个月时间内实现月收入超300万美金,据陈昊芝此前的透露,已在**地区收入排名第三,在韩国的月收入也超过了200万美金。

解读Q4手游发行商格局:一线阵营竞争升级

2013年第四季度,触控科技逐步推动国际化战略。在这一过程中,触控深化同迪士尼的合作,推出了颇受好评的《喜洋洋小顽皮》,开启了青少年游戏市场。除此之外,触控也携手日本游戏开发商Gumi,将旗下作品《勇者前线》引进中国市场,同时触控代理的日韩人气RPG游戏《Hello Hero》也正式推出,宣布投入至少2000万元加以推广。

在推广营销方面,触控也做出了大胆的尝试,在电影电视、综艺节目等娱乐领域进行跨平台合作,例如夺得“中国好声音”标王、同《爸爸去哪儿》中的张亮父子进行合作等,有效地降低了用户的获取成本,保持了用户的活跃度和忠诚度。除此之外,触控同三大运营商平台的合作也大幅促进了旗下产品的收入提升。

触控旗下的Cocos2D-X游戏引擎为触控签下多款佳作功不可没,据第三方数据统计,Cocos2D-X引擎在游戏开发者中已有40万使用占有量,排名全球第一。以《勇者前线》为例,该游戏就是采用Cocos2d-x引擎开发,触控科技的引擎团队也表示将在后续为这款游戏提供更多的更新、开发支持,可以实现源码级的合作,从而在本地化方面放开手脚。

在多重因素的助力下,触控在2013年收获了16.2%的市场份额。手游网认为,触控科技凭借自身在游戏引擎上的技术优势聚拢大批开发者,同时依靠自研的单机产品聚集海量用户,依靠产业链上下游的优势打造移动娱乐平台,也使之成为在2014年里最有可能同中国手游争夺手游发行商头把交椅的公司。

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