《剑与魔法》森塔拉更新现已发布!
《剑与魔法》1.2森塔拉更新上线!探索全新海洋国家,体验海盗主题武器、晶体火器和三种实用合剂。新增森塔拉船和拉克塔道场两张地图,地图板全面重做!
大家好!我是Baron,森塔拉更新正式到来!
1.2版本更新现已上线,它将我们过去几篇新闻中预览的所有内容整合成了一个大型Byeth版本。这是4个免费Byeth更新中的第2个,目标是通过额外内容和地图来完善《剑与魔法》的扩展 lore。
当然,我说那是目标,但像往常一样,更新又演变成了一堆计划外的范围蔓延...ːamadeus_happyː 但幸运的是,事情没有失控到ThunderRoad框架爆炸,所以一切都好,哈哈。
现在,让我们开始吧!

森塔拉是埃拉登西部的一个小型海洋国家,以其水手、商人、海盗和一般的航海恶作剧而闻名。我们试图在整个更新中融入这些主题,包括武器、盔甲、地图,甚至水的行为方式。
每个Byeth更新的主要内容:一整批新的主题武器。
森塔拉大致基于地中海海洋国家的美学,因此我们从海盗、水手和私掠船中汲取了灵感。
完整的武器列表包括经典短弯刀、 stiletto 匕首、登船斧、鱼叉、决斗剑和一把相当长的军刀。


但当然……如果没有额外的东西,就不算是一个海盗更新。
我们做到了,兄弟们;《剑与魔法》中的枪。但是……没有火药。
与其打开现实火枪模拟和漫长复杂装填程序这个潘多拉魔盒,我们选择了一种符合 lore 的、基于晶体的火器。它通过将基础晶体注入元素,然后撞击晶体来释放强大的效果。

不同的注入有不同的独特效果。
火焰注入的火器可以点燃敌人并创造火焰区域。
我喜欢所有的注入,但这个真的很棒,因为射击感觉非常刺激。

重力注入的火器做的正是你可能期望的,像卡车一样击中敌人,将他们和所有在火力锥范围内的周围物体炸飞。
如果你用足够的力量击中敌人,你也可能炸掉肢体!

闪电注入的火器是三者中最疯狂的,因为它会在撞击时直接粉碎敌人,哈哈。四倍伤害时间!

另外,先发制人地回答一个我知道大家会有的问题——如果你想知道收枪时注入效果是否保留——是的,它保留!
你可以让多把火器充能并收在枪套中,准备好开火,就像现实生活中的海盗那样。
此时你可能会想,“但是Baron,这些看起来 wildly overpowered??”

酷炫法则在这里非常有效,就像《剑与魔法》设计中经常出现的情况一样。森塔拉火器被设计得华丽、强大,但最重要的是,有趣。Lyneca 负责这款火器,当涉及到为了酷炫而规避游戏平衡时,他和我都非常支持对方,哈哈。
然而,开玩笑 aside,我认为你会发现它并不像你想象的那么 overpowered。在拥有介于现实生活20秒装填模拟器和魔法 boomstick 之间的火枪体验方面,取得了良好的平衡。收到的反馈是,火器上的注入装填对于《剑与魔法》的游戏玩法来说恰到好处。
你们中一些人在之前的新闻中指出的瓶子不是健康药水;它们是一个巨大的范围蔓延。
森塔拉引入了三种新合剂,设计得有趣、情境化,偶尔混乱,就像森塔拉人自己一样。

暂时让你失重,让你在空中“游泳”。只要记住,当它结束时,重力会回来。
我保证会有社区帖子关于人们因此摔死,哈哈。
导致饮用者喷出火焰并短暂发光,如果你没有火把,这可以作为副产品暂时照亮地牢的黑暗区域。
触发短期磁力,将附近的金属物体拉入轨道。这是一种非常情境化和实用性的合剂,因为你可以想象,如果你被穿着金属盔甲、挥舞金属武器的对手包围,它会多么有用。哟!
对于这些合剂的设计,我们尝试走向一个非纯伤害工具的方向,因为《剑与魔法》中已经有大量此类内容。所以这里的想法是它们更具实用性,并开启创造性和 emergent 的游戏玩法时刻。
但我们也 aiming for just plain fun。
森塔拉的派系盔甲更倾向于机动性和风格,而不是原始保护。
全套服装包括轻便的布制服装——衬衫、夹克、裤子、靴子、帽子,以及一些装饰性珠宝。它适用于海上生活,并带有一点 flair。
森塔拉敌人会穿着这种盔甲的混搭变体,玩家也可以装备全套。
珠宝件仅为装饰性,供那些想知道的人参考。
在最早的Byeth公告中,我们 stated that we were at risk of breaking our game framework (ThunderRoad) if we were not careful about the content we add in these updates。因此,你可能记得我说过 NO MAPS because maps are one of those risky things。
但这感觉不对!
我们在Rakta发布之前就知道,之后当然也知道,那里 missing there and it left us uneasy to be adding lore elements from different parts of the world yet you don't even get to see what that part of the world looks like。
我们觉得这个遗漏会让玩家失望,这让我们感觉不好。所以我们在1.2版本中发布了派系特定地图。(复数!)
作为一个海洋国家,你肯定猜到了森塔拉地图会涉及某种船!
环境团队在制作和设计这个环境时玩得很开心。


一艘森塔拉船,搁浅在一个 crumbling 灯塔旁,裂开露出一个神秘的水晶。
灯塔有一些有趣的效果供你发现,但我会让你自己探索!
地图比你可能意识到的要大得多,因为它包括甲板、船长室、下层甲板和一个带有灯塔的小岛。
还有很多跑酷机会,因为有很多索具、帆和可以摆动的东西。
疯狂的设计细节说明:船上的窗框设计成 mirror the Sentari flag。环境团队唯一的Kaou对细节的关注 absolutely insane。

拉克塔人是一个高度魔法和尚武的民族,其美学大致基于东亚文化的融合。
这张新地图是一个Raike道场,位于拉克塔南部热带深处,他们凶猛的战士在那里进行战争训练。
这张地图对我们来说是一个有趣的 lore 扩展。到目前为止,对Raike的唯一提及是从店主的视角,他将他们的家乡描述为多雪和多山的。
但通过这张拉克塔地图,我们想扩展拉克塔帝国相当庞大和广阔的想法,就像埃拉登一样,所以这张地图位于帝国的南部地区,那里进入了更热带的气候。

两张地图都可以在沙盒中玩,并且都可以在Crystal Hunt中作为为钱而战的特殊机会出现。
出于 lore 逻辑,派系地图锁定敌人类型——森塔拉地图是森塔拉人,拉克塔地图是Raike——但沙盒仍然允许你自由混搭,因为为什么不呢。在我看来,沙盒总是“如果”类型场景的绝佳选择。
每个未来的Byeth更新将包括一张派系地图,但1.2版本给你两张,因为拉克塔地图是一个追溯奖励。
在你问之前,是的,你可以敲锣!这是一个 critical inclusion,哈哈。
道场的墙上还挂着 mounted katana;当你需要快速武器时非常棒。

为了支持这些可爱的新地点,地图板已被重新设计。

新布局更简洁、更易读,并引入了选项卡式世界地图。你现在可以通过漂亮的小图标选项卡在埃拉登、拉克塔、森塔拉和未来区域之间切换,背景地图会更新以匹配 lore。

这个系统也对模组制作者友好!
保留了空间,以便模组制作者可以添加他们自己的选项卡和自定义区域,如果他们愿意的话。假设一个模组制


