《剑与魔法》版本更新 - 1.2.1 - 修复混乱术失效问题
《剑与魔法》1.2.1版本更新!修复混乱术失效、长矛穿透等严重bug,优化游戏体验。查看完整更新日志,了解Sentara补丁详情。
大家好,我是Baron。伙计们已经在忙着开发下一个Byeth版本——Khar-Tib更新了。不过,这并没有阻止团队发现并消灭在Sentara更新中冒出来的bug。
团队今天为大家带来了一个Sentara bug修复补丁。已经解决的重要bug包括混乱术技能失效,或者能够用长矛直接刺穿敌人等问题,这些bug非常严重(这种非预期行为是由允许箭矢直接穿透敌人的技能引起的)。
请注意,如果你在1.2.0版本中遇到任何非常奇怪的问题,但更新日志中没有提到,比如敌人脸部隐形或法术轮盘失效等,要知道那其实是mod的bug!在这种情况下,你只需要将mod更新到最新的Sentara版本,如果mod问题仍然存在,就创建一个新角色。
目前就这些了。总有可能再发布一个小型的Sentara补丁,但除此之外,伙计们正在深入钻研Khar-Tib。
再见!
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[变更] 允许用火焰喷射器点燃火把
[变更] 增强空袭技能
[变更] 在所有长矛上禁用远程专精
[修复] 修复Sentara飞船NPC的导航网格问题
[修复] 避免在释放区域时出现空引用异常
[修复] 处理在施加力时布娃娃被销毁导致的空引用异常
[修复] 修复EffectModuleDecal中的空引用异常
[修复] 修复EffectAudio空引用异常
[修复] 修复需要双击某些生存选项的问题
[修复] 从PushBehaviour合并键中移除JsonIgnore并重新序列化以修复覆盖大脑的问题
[修复] 修复生存奖励生成和装备消失的问题
[修复] 通过不对单个网格进行静态批处理来减少网格重复
[修复] 修复导致混乱术在切换关卡后不再生效的问题
[修复] 由于关卡选项的并发问题导致LevelDatas加载失败
[修复] 修复PIDController中的空引用异常
[修复] 修复活板门碰撞组
[修复] 松树枝伤害器
[修复] 燧发枪LOD重复修复
[修复] 下水道木材碰撞器
[修复] 修复Sup_pillar2.prefab上缺失的碰撞器
[修复] 女性军官头盔穿模修复和躯干皮肤权重调整
[修复] Sentara飞船中地球仪的性能问题
[修复] 避免在切换类别后物品书中多个物品被高亮显示
[修复] 修复女性军官颈部断肢问题
[SDK] 改进模组开发中目录编辑器的可用性
[SDK] 为MapData、ModOptionData重写目录路径方法
[SDK] 更改多个组件中的下拉菜单以使用AppendToField
[SDK] 修复TextData JSON保存和目录编辑器打开文件夹按钮
[SDK] 目录编辑器将覆盖器JSON视为未绘制并显示注释
[SDK] 更改AdvancedAudioContainer中的UpdateAllExpressions签名以修复检查器
[SDK] 防止目录编辑器中与GameData相关的下拉菜单出现空引用异常
[SDK] 修复目录编辑器树形视图中覆盖器相互重叠绘制的问题
[SDK] 通过取消剥离按钮和标签的方法来修复目录编辑器中的LootTable UI
[SDK] 修复自定义类别、类别组和派系未在下拉菜单中显示的问题
[SDK] 确保具有生成合并键的目录数据类型始终获得一个键
[SDK] 修复从列表中移除元素时的错误
[SDK] 修复导出多个jsondb的问题
[SDK] 改进了对Android和Windows导出的清理目标支持。改进adb命令反馈
[SDK] 修复了一个模组导出多个jsondb的问题。添加了重命名模组文件夹并移动目录/捆绑包的功能
[SDK] 允许模组制作者将模组名称重命名为与文件夹名称不同的名称
[SDK] 更新Protomap板
[SDK] 修复GameModeData InventoryStart列表中未绘制货币字典的问题
[SDK] 为SDK公开LootTable AddLevel方法和按钮
[SDK] 修复导出到游戏文件夹时复制json的问题


