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《坦克世界》WOT的游戏理解分享,建议新手玩家不要陷入误区,省啥不能省炮弹,金币弹和银币蛋对半带,学个爆发装填,只有出伤了才有收益

2026-02-24 11:41:21 神评论
17173 新闻导语

《坦克世界》新手必看攻略:金币弹银币弹对半带,爆发装填提升击穿率!避免误区,高效出伤才有收益。下面为大家带来坦克世界攻略。

建议新手玩家不要陷入误区,我们塔科夫玩家有一句老话,穷啥不能穷子弹,坦克世界一样上毛子游戏,所以,省啥不能省炮弹,金币弹和银币蛋对半带,学个爆发装填,经常切金币弹打,你只有出伤了才有经验收益,所以金币车打钱,银币车就要哐哐挥霍,不要考虑成本。

《坦克世界》WOT的游戏理解分享,建议新手玩家不要陷入误区,省啥不能省炮弹,金币弹和银币蛋对半带,学个爆发装填,只有出伤了才有收益

新手如何突破一千效率,很简单,其实低效玩家最大问题就是基本功,说白了就是击穿率,本来应该打穿的情况,没打穿,比如你800效率,场均多打穿一炮就900效率了,t57这个车是基本功检测器,低效玩就是各种4穿1和4穿2。提高击穿率的方式:1,熟悉车辆弱点。是的你没看错,甲弹对抗游戏居然很多人弱点都不懂。2,别省金币弹,银币蛋打不穿纯亏,金币弹打穿了一定赚,算账总会算吧。3,把鼠标灵敏度调低点。有一次接手网吧刚认识的一个中年老哥的对局,上座一动鼠标,我视角直接转了个180度看后脑勺,给我整不会了,就这灵敏度你咋瞄弱点。

1、设置和插件:

1.1、设置里把三个圈点开(视野圈、445视野上限圈、通讯圈),准心设置里把装甲透视仪打开。这里介绍一下三个圈的作用:通讯圈,除火炮外只有通讯圈内的敌人才会被显示在主画面上,通讯圈外的敌人是黑不到的,要想黑枪先把通讯圈套到敌人上。极限视野圈,对极限视野圈外的敌人开火绝对不会亮。如果亮了一点是有敌人在你身边草丛里静默点亮你。高隐蔽中坦和td在极限视野圈内一点开火也不会亮。视野圈,这个圈的主要作用是告诉你有多瞎。如果你的视野圈和极限视野圈重合或接近重合,那别人如果是自点自打的方式揍你一般会亮(除非那一条路都是草丛)。如果你视野圈和极限视野圈差太多,那就在打穿第一道防线后尽可能不要走第一个否者白白挨打1.2、伤害显示设置,如果对面一炮伤害比你高那就尽可能避免和对面一炮对一炮的换血,同时也意味着你的装填时间大概率比对面短(不一定,例外挺多的,尤其是各种弹夹炮),那你就可以在打伸缩时不等装填完成提前伸出来预瞄架对面1.3、战术小地图插件和新手提示进攻路线插件插件,否则这么多张地图点位哪里背的下来1.4、中弹检视和彩色弹孔插件,不知道怎么被打穿就永远不知道怎么防御1.5、12秒灯泡插件,你被亮了以后别人就会预瞄你,不管你要做什么操作尽量在消点后再做

2、练车和挣银币

不推荐豹子头零充玩家。新号任务、故事模式和各种活动可以白嫖VIP。有VIP去买个八级金币车玩着一般不会亏钱。有VIP每天送五胜手动选择双倍经验可以加速练车。想要挣钱多打银币弹,要么选择银币弹穿深单发都高且有炮塔的脆皮td,要么选择炮的精度和弹速都好可以隔线偷侧面的中坦(也不推荐因为吃游戏理解),重坦由于新手搞不清弱点而且很多坦克对下碾压(就是穿深检测器,穿深不够基本怎么都不穿,穿深够了弱点怎么都藏不住)下级车的银币弹无论如何都难以击穿上级车的弱点,所以重坦免不了要打金币弹。

3、地图勘查模式和故事模式

地图勘查模式很多点位都有点问题,但是这个模式可以教会你卖头、骗炮、卡装填、避免交叉火力以及哪些点会被黑枪,这个模式也会提供银币奖励作为启动资金。故事模式会教你侧绕、断腿以及躲避重炮炮线,这个模式还会送VIP。

4、前几项成员技能,坦克的面板属性和定位

4.1、前几项成员技能:除了重坦、xm69开拓者线中坦以及一些静止隐蔽低于14的前线td,其他全是隐蔽+兄弟连,静止隐蔽14是分界线高于14优先隐蔽,低于14优先兄弟连,火炮隐蔽优先级很低优先兄弟连。重坦就是维修+兄弟连,一般优先兄弟连触发你的坦克是以卖侧为核心打法才优先维修。其他优先度较高的技能有:侦查(前线车)、声波探测(黑枪车)、人工垂稳(前线车)、炮术大师(黑枪车)、平稳驾驶(前线车)、规整弹药、完美装药(黑枪车)、并肩作战(重坦)、时态感知(轻坦和高视野车)、信号拦截(黑枪车)4.2、坦克的关键面板属性如下(查看理想配装属性去对比界面):隐蔽:决定你是打黑枪还是打枪线,是静默点亮还是机动突破单位功率和极速:决定你开局第一时间能到达的位置,中局是否需要换线进攻,以及是否能称对方开火的空隙钻进下一个掩体生命值:决定了你能否带头冲锋,说白了只要你能抗住对方攻击不死而你又能一炮干死对面,完全可以先挨一炮再慢慢瞄准单发伤害或特殊开火方式:决定了你是不是可以跟别人一发换一发的换血弹夹数和短装填时间:决定了你的斩杀线有无炮塔:决定了你伸缩的方式俯角:决定了你能卖头的点位需要适应的属性精度、瞄准时间以及隐藏的三扩属性:决定了炮的手感,但炮的手感和威力不可兼得而且炮的手感可以靠成员和配件补足装甲:非常重要,但是纸面数据看不出来,只能打不过就加入4.3、定位火炮:我虽然练到了s51,且点出了203炮,但是火炮我真的不会玩,开火炮就是让我见识到了有些人按医疗包的手速有多么快突击型重坦/TD:装甲厚实,主要打法是依托掩体伸缩对抽突击型中坦:不知道,我没玩过突破型重坦:用机动换防护(60TP除外),就是去找别人中坦换血对抽,单发和血量都有优势(但优势不大)全能型重坦/中坦:优秀的炮控和相对铁的头,以及一个中规中矩的机动(stb-1除外),但是单发普遍不高,打法基本上是卖头(121除外)狙击型xx:黑枪哥,见光死支援型xx:重火力的代表,要么弹夹车,要么机枪车,要么一炮下去比伤害比打空弹夹都高的超口径重炮,只要想着怎么把弹夹清空并保证击穿(当然也有犀牛这种短装填高达4秒的我实在不知道怎么清空弹夹),然后长装填时赶紧逃命。轻坦:曼蒂科尔靠静默点亮,谢里登靠一发入魂,轮子靠鬼畜机动,13105和vz71t靠连发火力,百轻优势在哪里不知道,D系靠高穿he和能升到11级,WZ132-1可以滚出轻坦序列了。轻坦我玩得不好但是也有公式打法,开局沿着坡顶漂一下点亮。然后找个草丛静默不管能不能点亮对面。等到队友把某条防线打穿了趁机穿插进去胡乱兜圈(大方向是敌方家里那几个td和火炮),兜的时候要保证自家至少有两辆坦克架在地图中部准备黑枪。如果死了就换车下一局,如果没死就找个靠前的草丛继续静默点亮此时静默非常致命。等到大局已定再冲出来收割残血。还有一种情况是你在中局等待时对方把你家防线推了,那基本上可以自暴自弃了,随便跑一下争取拉个垫背准备下一把。前面无头TD的打法忘记说了,时刻保证抗线重坦的屁股和头朝向的拐角在你炮线里,对面强冲上来换血就教他做人。如果对方血少或者车少你的单发又比较高时也可以卡到靠前的位置随时准备跟着重坦冲锋或补炮。

5、常见弱点

5.1、很难藏的弱点:炮塔侧后方,因为坦克的炮塔同时只能面朝一个方向,只要你打交叉火力是可以造成对方暴露出弱点的。诱导轮(那个车体上不碰地的轮子)附近,你进攻过拐角很难不漏诱导轮的。有些车导轮内侧首下位置等效非常低而且缩慢了这个位置会漏出来。有些车导轮上侧处有个肩膀车体斜过来时那块是平的。5.2、正面主要弱点:裤裆,这个弱点不一定,很多坦克是没有的。但是拐角处没看见人就先往地上预瞄可以抢先偷炮这个操作可以有。不过此类弱点都比较容易藏,你知道它是弱点难道对面自己不知道吗?正面任何突出物,包括但不限于头包(特指高大的指挥塔,小了不好瞄,不过也不一定毕竟现在无头但有炮塔的车)、副炮塔、机枪孔。此类弱点的主要问题是,要么比较小不好瞄,要么虽然大但是需要一定的穿深才能击穿车体中部突然有个平面的转折(KV系列通病),或者头顶有条横杠(早期瞄准仪)。但是这些弱点不普遍,多数高级车都没有。侧面第一第二负重轮上半部分及其上方车体,很多车履带覆盖的这部分装甲远不如上方厚实,有些车侧装甲不够厚前面弱点又大就会用卖侧的方式来打,一个没卖好这部分就会漏出来。这个弱点也有缺点就是吃弹种,heat弹经常因为间隙装甲打不穿。只露出后面几个负重轮时不要打!只露出后面几个负重轮时不要打!只露出后面几个负重轮时不要打!5.3、比较难打的弱点:车体90度大侧面和后部,通常打不到,这个吃队友对地图的视野掌控或是队友会不会拉炮线高打低,除了家里几个狙击台,任何地图中间的高地都是被双方疯抢的,你方未必能抢到

6、换血技巧

6.1、都基本护穿的情况下必需保证我的单发要高对面一大截再出去跟他换炮否则别去。6.2、对方有装甲要瞄弱点才能击穿,我方有火力但炮控烂,这种情况需要提前架好预瞄,如果你被别人提前架好就需要队友去卖一下装甲了6.3、对面卖侧你瞄了一下第5条说的几个弱点发现都被藏起来或者干脆没有,这种情况下有机动有队友抗线的情况下你就跑路了让对面和空气去摆装甲吧,如果没有机动和队友抗线那就别伸出去如果要伸出去那必是火炮来支援了大概40s左右伸缩一次即可,伸缩时只要点亮甚至都不需要漏炮管。6.4、如果你和敌方距离在50米内,他没有装甲但是打完一炮缩回去了你没开火的机会,这时候冲过掩体去揍他。当然冲过掩体是有代价的,通常会挨好几炮然后回车库。6.5、如果你发现任何时候你开一炮的同时会挨好几炮(大多都没击穿)尽量避免换炮。6.6、对方开完炮退回掩体后,我方并不是一定要退回掩体的,完全可以利用这个间隔跑进下一个掩体拉出空间以图之后交叉集火6.7、如果你被拉进壮丁房,不要躲在班长身后开火。首先是班长挡着炮线没法瞄准,然后班长一旦缩回去脆皮的你瞬间就会成为众矢之的。要知道多数地图随着进攻的推进是会产生岔路的,我们需要做的就是填补这些岔路防止班长被绕。

7、其他杂谈

7.1、如果你记不住每张地图哪里可以在开局收过路费,请第一时间冲到点位,不要管那些肉侦的轻中坦,因为地形有起伏看得见不一定瞄的到,而且当坦克车速快了以后一些重坦和td的炮塔转速根本跟不上,即使勉强跟上了也会因为成员问题导致炮塔旋转扩圈过大从而打飞7.2、当你或对面架住后有一方完全不敢探头时,需要想一想是不是一定要在这条路上耗着,换一条路进攻会不会更好?有没有路线能安全的退到后方在绕过去?7.3、被打穿了要终结经验,什么情况下会被什么车打穿,是我角度不对还是对方穿深太高,下次要怎么做7.4、静默点亮和黑枪时要有距离感,要知道什么距离上我开火/不开火会亮,争取在灯泡亮起之前就能跑路7.5、卡点的时候看一下自己菊花有没有td瞄着,没队友帮衬尽量不要单人卡线7.6、有可能的话尽量把战线往前推,多数掩体不是全向的,当你把地图另一侧战线推进到一定程度后通信范围内的很多掩体会失效,这游戏视野控制及其关键第6点漏了继续补充6.8、遇到对面摆了个无敌姿态打不穿怎么办?我好像一直强调要蹲避免换血那什么时候要冲呢?首先你要在蹲的过程中分析一下对面什么车亮了什么车没亮,没亮的车里有没有183这种一炮能带走你的,你冲锋的路线能不能躲开狙击台上的攻击(狙击台小地图插件上有标识),亮了的车都是在哪条线如果剩下没亮的车都在你们这边那一共有几辆。把这些问题都分析过,然后得出结论我方这条线上有火力的绝对优势而且不会遭遇对方重火力直接秒杀影响冲锋(但是现在有时拐角遇到阿瑞斯)。那就强行冲过去跟他近身缠斗,再无敌的角度也怕近身缠斗,尤其是我方还有阿瑞斯补位的情况下。6.9、卖头技巧:卖头尽量不要在同一个位置卖,对方这炮如果没把握不开火下一炮就形成了预瞄,尽量等消点后再卖。炮弹出膛后第一时间轻微甩头避免敌方反打你头包。
【来源:公众号】
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