同时相比于 Vicon、Optitrack专注于硬件领域,出生于深圳的Realis(瑞立视)更注重于瞄准互动应用市场,不仅仅提供光学动捕摄像机系统,还基于RTS系统开发了VR大空间多人互动游戏并落地到线下体验店,目前,Realis已经推出VR-PVP游戏《达尔文计划》和VR-RPG游戏《勇者地下城》,实现20-200平米以上超大面积多人互动对战游戏体验。
而瑞立视在行业应用方面,尤其是教育领域,已经具备一套成熟的商业模式,并在日本、中国**、韩国等地具备多个代理商。多家教育机构有意向与瑞立视建立VR研究基地,目前,瑞立视已经跟中国、日本东京的国家级高等院校合作,分别为学校建设操作性的VR教育课程,和为学生开发深度VR多人互动的内容项目提供VR平台。

大空间互动玩法,带来的将是颠覆性的体验变革,依托于此才有可能产生出爆款级的游戏应用,三五位好友在大空间多人互动技术的支持下,在虚拟现实的世界中去冒险,去体验War Game……这才是向“黑客帝国”迈出的坚实一步。
结束语:
在2016年岁末的一次线下体验店主大会上,有业者向笔者说过一句颇为令人深省的话,“在中国的市场环境下,线下体验店就是VR行业的窗口和风口”。大空间多人互动技术能否护送着VR线下体验店迈向终极的娱乐产物,不妨让我们密切关注这一技术在2017年的最新动态:3月1日14:00,瑞立视全球品牌战略发布会,北京!
