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只有让VR系统真正动起来,爆款游戏应用才有可能实现
真正的虚拟现实应该是双向的,即在体验者能够看到虚拟现实世界的同时,VR也要能看懂体验者的行为与动作,才能完美的将体验者投射入虚拟现实世界之中。这就有些类似科幻电影黑客帝国系列中的情景,越是逼真的虚拟世界,越是需要与体验者的同步一致。
很明显,现在的主流VR设备,不仅人机之间的介质是手柄,更局限了体验者只能在设备面前的小范围活动,所以要实现“人在画中,画随人动”的理想虚拟现实,就必然绕不过“大空间动作捕捉技术”的门槛。
而一旦解决了“大空间动作捕捉技术”之后,其所带来的VR行业变革与深远影响将不亚于Oculus的横空出世,对于线下VR体验店更将是一次行业洗牌的契机:“大空间动作捕捉技术”将使体验者完全摆脱身边的束缚,在自由空旷的物理环境下沉浸于虚拟现实世界,并且多人之间的互动也将更趋完美。
技术上的提升足以成为全新游戏应用的开发基石,不同于以往的用头显中的准星去对准目标,或是挥舞手柄去指挥虚拟世界中的人物,体验者的每一个动作都将真实投影于其中,挥舞刀剑、持枪射击……各种动作都将无拘束实现,也只有如此颠覆的VR游戏应用才有资格成为爆款。
只有让VR体验店用得起,养得起的技术设备才是关键

目前,类似Vicon、Optitrack这样的老牌光学动捕厂商所推出的产品,一套下来动辄数十乃至上百万,这也是为何大空间动作捕捉技术难以飞入线下体验店的重要原因。但在今年CES2017上亮相的Realis最新一代产品RTS4000,其性能已经追上OptiTrack最顶级产品Prime 41动作捕捉摄像头,更低的5.5ms以下延迟,更高的亚毫米级别精度,保持24小时×365天的持续工作可靠性,在价格上却只有后者的一半左右,并且还带上了国产本土化售后维护的加持,这对于有意大空间互动方向发展的线下VR体验店业主而言,无疑是极大的硬件利好。


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