所以,丝袜是如何在游戏中完成超进化的
探索游戏丝袜进化史!从《生化危机2》黑漆腿到《原神》《鸣潮》的透肉光影,揭秘国产游戏如何实现丝袜超进化。点击了解技术突破与视觉革命!
丝袜,已经成为了游戏史上非常重要的文化与技术组成部分!
而且国产游戏虽然起步晚,但是在某些方面已经完成了对国外游戏大厂的弯道超车(或者说暴力超车)而丝袜的拟真效果,就是其中重要的一环!
就比如下面这款仪玄的丝袜,看起来质感就不错,更牛的是,走起来还有摩擦声。

甚至有些游戏里,丝袜的细节已经把纹理和针织线给做出来了,总之就是一个字:细!

所以本期老猫就带大家大概回顾一下电子游戏中丝袜的发展史!
咱们把时光倒回3D游戏刚刚兴起的90年代,那时候的丝袜,与其说丝袜,不如说是一层涂料。
受限于当年的机能还有建模技术,游戏根本不可能给丝袜单独搞个建模。但是为了符合人设还得加层丝袜咋整呢?
答:直接在角色大腿的贴图上刷一层黑漆
没错,真的是字面意义上的刷漆。最经典的例子就是98年原版《生化危机2》里的艾达·王,那双著名的腿在当年看来与其说是穿了黑丝,不如说是刷了一层黑漆。没有厚度,没有透光,单纯就是把建模贴图图染黑。

从上图来看,艾达王这身打扮就像是穿了条黑毛裤,然后又搭了一双老布鞋一样,非常经典的老奶奶打扮了属于是。所以在2019年发售的《生化危机2重制版》中,卡普空弥补了王阿姨的黑丝遗憾。

2019,卡普空家的RE引擎向玩家展示了什么叫图形技术的进步。请注意看王阿姨大腿正面的高光变化,这玩意是计算出的透视!。这不均匀的光泽,透肉感,再加上模拟尼龙纤维的高光,几乎比较完美的还原出了黑丝的质感。
艾达王这20年的丝袜进化史,足以说明技术的进步与厂商在材质美学的追求。但在这里,老猫还得提一个有趣的分支,那就是长筒棉袜。

在90年代到00年代初受限于贴图技术,游戏里的人物不管是穿丝袜还是棉袜,建模表现本质上是看不太出区别的。到底是丝袜还是长筒棉袜(或者说裤袜)都是玩家自己脑补。
直到2010年后,随着着色器技术的突飞猛进,这两者区别开来。也就是在这个节点,厂商的技术实力被无情地拉开了差距。
这就不得不提隔壁的法老控。去年《空之轨迹the 1st》虽然画面进化到了全3D,但你会发现里面的女性角色(比如提妲或科洛丝),腿部依然是那种厚实的棉袜,而不是那种带有透视感的丝袜尼龙。

长筒棉袜或裤袜的背后,除了有要符合二次元少女人设的需求外,老猫认为技术确实达不到原因也是不得不品的一环。

想做出王阿姨那种半透肉且反光的丝袜,需要极高的物理渲染算力和复杂的透明度排序算法;这对于还在用着比较老旧的3D引擎和没多少技术积累的法老控来说,有点难为人了。相比之下,棉袜是哑光的,不需要复杂的透光计算,也不容易暴露出模型和光影瑕疵。所以,选择棉袜不仅是审美的惯性,更是中小厂商在面对技术壁垒时,一种极具性价比的选择。
诶,那么问题来了,有没有虽然技术力不达标,但一直在努力做丝袜效果的小制作商呢?有的,有的兄弟,那就是绅士们最爱的游戏制作商之一,非常著名但依旧在天国的Illusion社。
如果我们把死去的Illusion社当做一个样本,那么你会发现一条清晰的丝袜技术进化树!
虽然1993年开始I社就开始做游戏,但直到1997年的《欲望之血》才转型的3D制作。

那时候I社为了表现白丝,简单粗暴地将腿部涂成高亮的白。没有丝毫通透感,就像是两根行走的石膏柱。
到了2007年的《人工少女3》,我们可以看到i社的丝袜技术出现了明显的进步。相比于上面的石膏腿,这时的丝袜有了柔和的阴影,以及一种模模糊糊的朦胧感。
但这丝袜依然缺乏灵魂,因为受限于当时的渲染引擎,丝袜的透肉依旧处理的很糟糕,并且褶皱感依旧没有做出来。

下次进步是2010年的《真实女友》,本作中的丝袜光影终于不再是简单贴图上的颜料,而是会随着步伐在丝袜流动的真实光斑。这道光也标志着I社的丝袜从二维绘画正式跨入了三维材质的时代。

不过这丝袜还是有种涂了润滑油乳胶的感觉,简单来说就是有点油腻。
当时间到达2020年的《Honey Select 2》,i社这场跨越20年的丝袜长跑几乎达到了终点。
请看下面这张沙发黑丝对比,同样是黑丝,但是做出了不同的视觉效果。光影与透肉感不多说了,你甚至能通过视觉脑补出这双丝袜是20D还是40D。不过瑕疵还是有的,那就是油光感还存在。

到了2023年的《Room Girl》(职场少女),作为I社的谢幕之作,该作的丝袜技术说不上有多少进步,没有那种油腻的油光,偏向自然和真实,有一种柔和的,近乎磨砂的质感。

虽然依旧不完美,但这已经是I社留给诸位绅士们最后的礼物了。
老猫为啥要把I社单独拿出来说呢,因为他们给3D漫画界留下了一笔丰厚的遗产。也就是在《Honey Select 2》之后,市面上开始涌现了大量的3D漫画。原因很简单,I社通过Studio模式和插件,将调节丝袜材质和模型的权限下放给了所有人。
于是,3D漫画也就在那些年进行了产能与建模升级大革命。并且受益者主要也是国内的创作者们,就像国产动画一样,因为在此之前还没有发展出完整的2D体系,所以直接使用3D建模完成了漫画的生态构建!

这里稍微提一嘴,现在国产3D漫画区,又进行了一次建模与丝袜革命。不过依然站在I社《Honey Select 2》的肩膀上搭骨架,创作者们引入了AI重绘等新技术,突破了原版游戏的渲染上限。
就比如下面这张白色小腿丝袜,从微观的棉织纹理到真实的布料褶皱,已经很接近真实丝袜的观感了。

既然提到了国产3D漫画,那么接下来就进入最后一个篇章:国产游戏的丝袜发展。
因为市场问题,国内单机起步比较晚,而且技术上一直比较落后于国外主流大厂。如果选一款早年国产单机的代表作品,那毫无疑问是《仙剑奇侠传》系列。虽然仙剑的第一款3D作品是第三部,但那还是大头娃娃时代。所以严格意义上来说,想研究丝袜还是等到仙剑4。
仙剑4的女主韩菱纱当时不管是人设图,还是3D建模,老猫觉得严格意义上这都是一双红色长筒花袜子,并不是丝袜。

为啥不做丝袜呢?是不喜欢吗?
老猫觉得其实还是当时的技术没办法实现丝袜的透肉与纹路导致的。因为去年底放出的《仙剑4重制版》预告中,韩菱纱的大红花袜子被去掉,取而代之的是一双有着隐隐透肉与光泽感的,黑色长筒袜。

如果单看仙剑4重制可能不明显,但对比下2022年发售的仙剑7女主月清疏的白丝,就很明显能看出不同。简单来说就是仙剑7的丝袜物理真实感还是差一筹,而仙剑4重制版明显有物理写实,有深色,高光,甚至是材质的阻尼感。

因为国产单机刚刚进入高速发展期不久,大型3A作品中的丝袜还不多,所以关于这部分我们日后再说。
在正式进入国产二次元游戏之前,还有个游戏丝袜的分支必须要提一下,那就是端游。00年-15年,因为某些问题,国内单机发展几乎停滞,而移动互联网时代还没到来,大家当时普遍使用的是功能机。所以这一时期端游才是国内游戏的主流,提起丝袜,那必然离不开那些古风江湖换装游戏,就比如《剑网三》

如果说单机是为了还原,那么《剑网三》这类国产端游的丝袜就是为了华丽造梦,毕竟要吸引人氪金嘛。
这类端游走的是一条堆料之路。为了卖高价外观,厂商主要在多层半透明叠加技术上开卷。皮肤、丝袜、轻纱、刺绣要叠四层,而且还要尽量不穿模。
虽然确实好看,但缺点就是丝袜基本是站桩特供。这类丝袜过分依赖高光和细碎纹理加法渲染,缺乏物理阴影。所以只能放大细看,一旦拉远进入正常视角,丝袜就很难找到了。就是只能近看,不能远观。
最后,该盘一下国产二次元游戏了。众所周知,丝袜是二次元美少女不可缺少的穿搭,所以在二游里丝袜技术的发展是重中之重!
早期在那个以《战舰少女R》和《少女前线》为代表的拓荒时代,二游的丝袜还没啥科技狠活。那是一个全看画师的年代,丝袜是20D还是80D,是哑光还是油亮,全看画师手里那支笔。至于战斗画面则是Q版大头娃娃的天下,可爱有余,但色气不足,大家舔的本质上还是一张静态立绘。

后来二游在此基础上卷出了动态立绘和2渲3技术。那之后丝袜不再只是一张静态立绘,它可以随着角色的呼吸起伏,甚至模仿出了光影产生物理的质感。最经典的就是《碧蓝航线》

真正让二游的丝袜完成从2D纸片到3D材质革命转变的,还是得那个游戏。没错,就是2020年的《原神》
原神作为一款6年前的游戏,虽然目前看来建模有些落伍,但不可否认开启了国产二游的3D时代。之前的二游丝袜基本上都是只能对着立绘欣赏,缺乏体积感。
而原神让玩家几乎可以360°的对着丝袜欣赏。这种不再是死板贴图,而是带有渐变、通透感甚至动态渲染,标志着国产二游正式告别了涂漆时代。

而随后,国产二次元游戏的丝袜就进入了百花齐放,百家争鸣的大航海时代!随着硬件与技术的升级,厂商们开始八仙过海,各显神通。
首先是同为二次元开放大世界的《鸣潮》。
得益于更先进的虚幻4引擎,它做到了许多Unity(原神是这个引擎)难以企及的精细度。
举个例子,就比如菲比的白丝设计就堪称一绝!不但完美还原了那种白里透红的丝袜带来的朦胧感。

更绝的是,鸣潮的丝袜连关节处的褶皱都做了出来,细节拉满。

而且这丝袜还有战损系统,当角色战斗残血时,丝袜也会随之破损。论丝袜细节,这绝对是目前开放世界二游T0级别的存在。

如果说《鸣潮》在透视与光影上做到了极致,那叠纸家的《无限暖暖》(这个严格来说不算二游)就在材质细节上做到了极致。
毕竟是靠换装游戏起家的开发商,现在用上了虚幻5,其丝袜的真实感是业界独一档的。

虽然因为题材与受众原因,它没有软色情和战损元素,但这游戏完全可以是一个大世界收集丝袜的游戏。各种丝袜的数量,款式,还有对材质的还原度,绝对是目前做的最好的游戏。

光影、透视、材质,三个游戏中丝袜难以攻克的技术难点,基本上都被上述几个游戏解决了。而《少女前线2》则解决了纹路这另一大难点。
少前2虽然因为雷蒙夫人事件导致开服期间口碑崩盘,但如果单论丝袜技术,哪怕放在整个二游圈,它在丝袜纹路还原这一块也是独一档的存在。如果你把镜头拉到最近,你看到的不再是模糊的黑块,而是清晰可见的编织纹理。

散爆为了丝袜,甚至专门去申请了丝袜渲染的专利。只能说,大陆秀夫在这一块确实比较执着,下次在剧情上别这么执着就好了。

总之视觉效果上,其他二游都卷完了,可以说已经达到了目前二游技术与硬件上的极致。
于是《绝区零》选择了卷听觉,就比如仪玄的丝袜走起来,可以听到丝袜摩擦的声音。那种细腻的沙沙声,目前市面上还没有别的厂商做。

作为对照组,西山居的《尘白禁区》在以上各个方面,都卷不过这些专业的。所以他们另辟蹊径,开始搞“二游丝袜服务业”。
其实就是大大方方给你看,还给你摸。凭借Master Love的全心全意服务,以及量大管饱的丝袜款式,尘白禁区成功证明了:对于玩家来说,有时候给摸摸腿,有时候是能弥补技术短板的。

聊到这,也该结尾了。老猫认为,游戏中丝袜的发展史,不仅仅是技术的进步,还蕴含着玩家和开发者们对美的追求与还原。
从当年对着艾达王那两条刷了漆似得大黑腿脑补半天,到现在连丝袜的透视、光影、折皱、甚至摩擦的沙沙声都在游戏中接近真实的还原了。我跟你打赌,这绝对不会是终点。
也许有一天,你甚至可以用手柄的震动,来模拟出对丝袜的撕扯触感。甚至是通过一种气味,模拟出对丝袜的嗅觉....一想到这里,老猫就有点止不住的激动。


