《巅峰守卫》平衡性与技术更新补丁
《巅峰守卫》最新补丁:技术优化提升性能,游戏玩法大改!装备阶段缩短,角色平衡性调整,FSR抗锯齿支持。立即查看完整更新内容!
桌面用户现在可以在设置菜单中启用“高性能鼠标输入轮询”
开发说明:虽然引擎从未对鼠标输入进行平滑处理,但用户在使用高轮询率鼠标时,在某些机器上可能会感知到延迟或帧率下降。此设置使引擎在独立的工作线程上以更快的速率轮询鼠标输入,可能会改善某些系统的性能。由于这是一个较新的功能,我们默认将其禁用,因为它可能会干扰第三方覆盖层以及Alt+Tab/窗口聚焦行为。
修复了在低或中视距质量设置下游玩时,表情动作和其他动画出现的视觉错误。
桌面用户现在可以选择FSR作为主动抗锯齿方法。
开发说明:此前,只有NVIDIA用户可以在TSR和DLSS之间切换抗锯齿方法。现在,所有桌面用户也可以选择FSR。拥有支持此功能的AMD GPU用户在选中此选项时将自动利用FSR4。选中后,FSR质量模式设置将覆盖内部分辨率设置,并且可以调整新的FSR锐度选项以根据需要增加额外的锐化效果。
在比赛期间,当游戏处于后台时,帧率不再限制为30 FPS。
开发说明:在Windows上,应用程序或操作系统本身从游戏窃取焦点(弹出窗口、通知等)的情况并不少见。这可能以一种微妙的方式发生,导致限制“卡住”,因为游戏从未重新获得焦点。我们选择完全移除此限制,因为在比赛中途确实想要限制游戏的情况很少见。最大FPS设置仍然可以随时更改。
所有平台上的比赛加载时间都得到了显著优化。
额外的崩溃修复和优化。
装备准备阶段
开发说明:所有这些更改都旨在让玩家更快地投入战斗,并在破盾者地点进行掠夺和战斗。
装备准备阶段从120秒缩短至90秒
阶段开始时的重要地点(PoI)路径点现在仅显示破盾者即将形成的位置。它直到形成阶段开始前都不会消失。
大师级武器和终极充能器现在仅出现在破盾者正在形成的重要地点(PoI)
在装备准备和破盾者形成阶段,重生时间从20秒减少至15秒
突袭
现在,一个发电机爆炸后突袭就会结束,将攻击者传送回家,并将比赛重置到下一个装备准备阶段。
开发说明:此更改旨在给失败的玩家另一次成功的机会,并创造更紧张激烈的比赛。通过摧毁锚定石,仍然可以在1次突袭中赢得比赛。
生活质量改进
在比赛结束的领奖台统计数据中添加了助攻和伤害
我们增加了重连时间,以便从比赛中断开的玩家能更容易地重新加入
统计屏幕中的“成功率”已重新格式化,不再显示为小数
排位赛更新
增加了青铜和白银段位的击杀/助攻积分
Ekon
恐惧(被动)现在在敌人生命值低于50%时触发,而不是低于100%时
开发说明:我们听到了大家关于被扫描过于频繁的反馈。这感觉像是一个特别重要的数值阈值,因为它可以防止被复活的队友被立即扫描。
Kai
将其冰墙的生命值从300增加至400,并将单个冰块的生命值从40增加至50
Mara
将牺牲(被动)的范围从8米增加至10米
Atticus
震击矛(战术)冷却时间从60秒减少至45秒
震击矛充能次数从3次减少至2次
Condor
将被动探测范围从40米增加至60米
翱翔守护者(终极)更新
更快地转变为鸟形态
增加了横向移动速度
烟雾弹射体飞行速度更快
在Condor烟雾球体内的敌人会获得“位置暴露”的HUD指示器
Condor现在会更少地说“坏蛋”。
Redmane
猛扑(战术)更新
冷却时间从60秒减少至45秒
猛扑充能次数从3次减少至2次
增加了跳跃后的武器举起时间
增加了使用远程跳跃时的移动速度
Una
森林精魄(战术)现在瞄准敌人的速度提高一倍,且更可靠
提高了森林精魄和树行者(终极)的射弹速度
减少了树行者施法动画的持续时间
将Una同时存在的树行者数量限制为2个
射击场更新
更多角色能力可以对射击场假人起作用
Condor终极技能会高亮显示烟雾球体中的假人
Redmane能力现在可以命中目标假人
错误修复:
改进了举报和屏蔽玩家的用户界面(UI)
修复了多个玩家在同一隐形滑索上会导致他们变得可见的错误
修复了低设置下Barghast表情的视觉特效(VFX)
修复了基地破坏者轨迹效果失真的问题
解决了可能由快速鼠标移动引起的一些卡顿问题
修复了有时会导致武器皮肤无法正确显示在武器上的问题
修复了Redmane在执行跳跃时有时会卡在地形中的问题
修复了低视距质量设置下的动画错误
修复了某些UI菜单中消息重叠的问题


