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《巅峰守卫》平衡性与技术更新补丁

2026-02-18 06:01:03 神评论
17173 新闻导语

《巅峰守卫》最新补丁:技术优化提升性能,游戏玩法大改!装备阶段缩短,角色平衡性调整,FSR抗锯齿支持。立即查看完整更新内容!

技术更新
  • 桌面用户现在可以在设置菜单中启用“高性能鼠标输入轮询”

开发说明:虽然引擎从未对鼠标输入进行平滑处理,但用户在使用高轮询率鼠标时,在某些机器上可能会感知到延迟或帧率下降。此设置使引擎在独立的工作线程上以更快的速率轮询鼠标输入,可能会改善某些系统的性能。由于这是一个较新的功能,我们默认将其禁用,因为它可能会干扰第三方覆盖层以及Alt+Tab/窗口聚焦行为。

  • 修复了在低或中视距质量设置下游玩时,表情动作和其他动画出现的视觉错误。

  • 桌面用户现在可以选择FSR作为主动抗锯齿方法。

开发说明:此前,只有NVIDIA用户可以在TSR和DLSS之间切换抗锯齿方法。现在,所有桌面用户也可以选择FSR。拥有支持此功能的AMD GPU用户在选中此选项时将自动利用FSR4。选中后,FSR质量模式设置将覆盖内部分辨率设置,并且可以调整新的FSR锐度选项以根据需要增加额外的锐化效果。

  • 在比赛期间,当游戏处于后台时,帧率不再限制为30 FPS。

开发说明:在Windows上,应用程序或操作系统本身从游戏窃取焦点(弹出窗口、通知等)的情况并不少见。这可能以一种微妙的方式发生,导致限制“卡住”,因为游戏从未重新获得焦点。我们选择完全移除此限制,因为在比赛中途确实想要限制游戏的情况很少见。最大FPS设置仍然可以随时更改。

  • 所有平台上的比赛加载时间都得到了显著优化。

  • 额外的崩溃修复和优化。

游戏玩法更新

装备准备阶段

开发说明:所有这些更改都旨在让玩家更快地投入战斗,并在破盾者地点进行掠夺和战斗。

  • 装备准备阶段从120秒缩短至90秒

  • 阶段开始时的重要地点(PoI)路径点现在仅显示破盾者即将形成的位置。它直到形成阶段开始前都不会消失。

  • 大师级武器和终极充能器现在仅出现在破盾者正在形成的重要地点(PoI)

  • 在装备准备和破盾者形成阶段,重生时间从20秒减少至15秒

突袭

  • 现在,一个发电机爆炸后突袭就会结束,将攻击者传送回家,并将比赛重置到下一个装备准备阶段。

开发说明:此更改旨在给失败的玩家另一次成功的机会,并创造更紧张激烈的比赛。通过摧毁锚定石,仍然可以在1次突袭中赢得比赛。

生活质量改进

  • 在比赛结束的领奖台统计数据中添加了助攻和伤害

  • 我们增加了重连时间,以便从比赛中断开的玩家能更容易地重新加入

  • 统计屏幕中的“成功率”已重新格式化,不再显示为小数

排位赛更新

  • 增加了青铜和白银段位的击杀/助攻积分

角色平衡性更新

Ekon

  • 恐惧(被动)现在在敌人生命值低于50%时触发,而不是低于100%时

开发说明:我们听到了大家关于被扫描过于频繁的反馈。这感觉像是一个特别重要的数值阈值,因为它可以防止被复活的队友被立即扫描。

Kai

  • 将其冰墙的生命值从300增加至400,并将单个冰块的生命值从40增加至50

Mara

  • 将牺牲(被动)的范围从8米增加至10米

Atticus

  • 震击矛(战术)冷却时间从60秒减少至45秒

  • 震击矛充能次数从3次减少至2次

Condor

  • 将被动探测范围从40米增加至60米

翱翔守护者(终极)更新

  • 更快地转变为鸟形态

  • 增加了横向移动速度

  • 烟雾弹射体飞行速度更快

  • 在Condor烟雾球体内的敌人会获得“位置暴露”的HUD指示器

  • Condor现在会更少地说“坏蛋”。

Redmane

猛扑(战术)更新

  • 冷却时间从60秒减少至45秒

  • 猛扑充能次数从3次减少至2次

  • 增加了跳跃后的武器举起时间

  • 增加了使用远程跳跃时的移动速度

Una

  • 森林精魄(战术)现在瞄准敌人的速度提高一倍,且更可靠

  • 提高了森林精魄和树行者(终极)的射弹速度

  • 减少了树行者施法动画的持续时间

  • 将Una同时存在的树行者数量限制为2个

射击场更新

  • 更多角色能力可以对射击场假人起作用

  • Condor终极技能会高亮显示烟雾球体中的假人

  • Redmane能力现在可以命中目标假人

错误修复:

  • 改进了举报和屏蔽玩家的用户界面(UI)

  • 修复了多个玩家在同一隐形滑索上会导致他们变得可见的错误

  • 修复了低设置下Barghast表情的视觉特效(VFX)

  • 修复了基地破坏者轨迹效果失真的问题

  • 解决了可能由快速鼠标移动引起的一些卡顿问题

  • 修复了有时会导致武器皮肤无法正确显示在武器上的问题

  • 修复了Redmane在执行跳跃时有时会卡在地形中的问题

  • 修复了低视距质量设置下的动画错误

  • 修复了某些UI菜单中消息重叠的问题

【来源:steam】
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关于巅峰守卫,技术更新,游戏玩法更新,角色平衡性,装备准备阶段,突袭,生活质量改进,排位赛更新,错误修复,性能优化,角色技能调整的新闻
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