魔兽世界:暴雪总监明确,玩家将能自定义角色动作和技能效果
暴雪总监确认《魔兽世界》将推出角色动作与技能效果自定义功能!未来玩家可深度定制外观、动画与UGC内容,打造专属艾泽拉斯体验。

在《午夜》资料片即将上线之际,暴雪不仅展示了阶段性的系统更新,更透露出一条更长期的设计路线:让角色与玩家本身的个性呈现,成为游戏体验的重要组成部分。

设计师表示,房屋系统的潜力并不局限于个人空间。制作组已经设想,未来这套机制有可能延伸至艾泽拉斯主世界,用于构建任务、社区活动乃至动态事件。换言之,玩家创造内容(UGC)在《魔兽世界》中的权重,可能会随着时间逐步提升。当前已有玩家自发利用系统制作跳跃挑战与机关玩法,这类行为也正在反向影响官方的开发优先级。

在房屋之外,采访的另一重点是角色外观自定义的全面强化。随着房屋系统强调“表达自我”,玩家对角色本体个性化的需求被进一步放大。制作组确认,未来会为旧有种族追加更多捏脸、体貌与细节选项,但这不会再以零散补丁形式推进,而是作为一个长期大型项目统一规划。新种族在自定义深度上的大幅提升,也被视作未来标准的雏形。
更进一步的,是角色动画层面的自定义可能性。团队已经在内部讨论,是否以及如何让不同职业、定位乃至角色气质,在动作表现上呈现差异化。例如更契合职业幻想的施法姿态、战斗动作与待机表现等。虽然该方向仍处远期概念阶段,但已被纳入整体自定义体系的蓝图之中。
与之相关的,还有长期被忽视的雕文系统。开发者坦言,现有雕文、技能特效玩具与各类视觉改造内容分散在多个系统之中,缺乏统一结构。未来的思路,是将这类能力整合进类似幻化的统一外观框架,使技能视觉、音效乃至表现形式,都能通过系统化方式进行自定义。这意味着雕文不只是“回归”,而可能以更高整合度的形态重生。

从更宏观的角度看,这些调整反映出《魔兽世界》设计重心的转移。团队正在增加对“非战力系统”的投入,也就是不直接影响数值强度,却能强化沉浸感与身份认同的内容,例如房屋、幻化、外观与表现力。这类系统既能延长玩家留存,也契合当代玩家对个性展示的需求。
不过,采访中也提及游戏当前面临的现实挑战。例如开放世界升级体验老化、新手引导薄弱、终局系统叠加复杂等问题,仍在影响新人入坑意愿。同时,怀旧服与正式服玩家的体验诉求分化,也让游戏在节奏与设计理念上需要不断寻找平衡点。
总体而言,这次访谈释放出一个清晰信号:在未来版本周期中,《魔兽世界》的进化方向将不只围绕副本、装备与赛季推进,而是逐步扩展到“如何让玩家在艾泽拉斯留下属于自己的痕迹”。从房屋系统起步,延伸至种族外观、技能视觉、动作表现乃至玩家创造内容,一个更强调个性表达与沉浸塑造的新时代,正在成形。


