《至暗死境》更新8-水箱系统大改、地图障碍物、额外储物箱
《至暗死境》更新8发布!水箱系统大改,移除障碍物,新增矿井储物箱,地图标记优化,游戏体验更流畅。立即查看详情!
大家好,
在游戏发布一年多之后,我很高兴与大家分享一个新的更新。
正如我去年四月与大家分享的那样,我当时认为《至暗死境》已经完成了。然而,在开发我的下一个项目并最近重新审视《至暗死境》时,我注意到一些我觉得需要改进的地方。其中一些也是玩家们提到过的,所以也许有些人会对这些新的变化感到满意:
1. 矿井中新增物品箱
最令人沮丧的可能需要折返的时刻之一就是进入矿井西部时。不仅需要携带特殊钥匙,还需要携带灯笼用于其后方的黑暗区域。因此,在最坏的情况下,玩家不得不两次折返到格雷厄姆纪念堂地下室的存档室。为了防止这种情况发生,我在所述门附近放置了一个额外的物品箱。这也让你可以快速获取资源来应对该区域后面的敌人。
2. 水箱区域障碍物减少
早在纸上设计游戏时,我就非常清楚并有意识地让这里成为游戏中最令人不适的地方。然而,本意是创造一种不适感和无力感,而不是(令人愤怒的)挫败感。最近重玩游戏时,我清楚地意识到,该区域的许多障碍物对于传达这种感觉并非必要。因此,我决定移除该区域几乎所有的障碍物。剩下的是两个大水坑,这些现在在地图上用红色X标记出来了。所以当你打开地图并规划通往下一个房间的路线时,你现在可以确定在路上不会遇到任何意想不到的死胡同。当然,你仍然需要应对爬行者和丹妮尔,它们的数量和移动速度取决于你选择的难度设置。
地图上的玩家标记仍然不可用,在未来的更新中也不会添加。然而,这是我为下一个项目计划的功能。
3. 地图上标记的障碍物(水箱区域 + 矿井)
水箱区域和矿井中被阻挡的通道现在在地图上标记出来了,因此你可以相应地规划路线。
4. 小错误修复
存在一些小的错误,比如文档中的拼写错误或穿模问题,这些现在也都已经修复了。
我希望这些变化能使这些区域更易于管理,同时保持氛围。
关于我的下一个项目的更多消息有望在今年夏天公布,敬请关注!
此致,
马库斯


