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《人工智能的选择 Heart of the Machine》更新69:追寻者

2026-03-15 07:00:54 神评论
17173 新闻导语

《人工智能的选择》更新69发布!体验全新旋杆步兵视觉风格,优化对话、贫民窟导航等生活质量功能。查看完整变更日志,了解平衡性调整与错误修复。

虽然可能有些重复,但我还是要感谢所有人的支持,让这次1.0版本发布如此成功!我也非常享受看到大家的印象和想法。

这个版本是根据大家在评测、论坛、discord和bugtracker中提出的意见和建议累积而成的改动。我还没有处理完所有内容,因为大家的反馈速度比我快一点,但我已经处理了所有可操作的重要事项。

如果你对本次更新图片中的单位感到好奇,那是采用了新视觉风格的旋杆步兵。

如果你已经体验过《人工智能的选择》并想留下评测,我将不胜感激。不需要说太多,但如果你一直想写一篇,我会很感激。Steam评测很有分量。对于这样一个项目——由一个人多年开发,每篇评测都很重要。

真实的想法的才是最重要的。无论你的体验如何,分享出来都有帮助。这是让你的声音被听到的强大方式,也有助于确定未来补丁的优先级和处理方式。

感谢阅读和游玩。

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更新69 变更日志
生活质量改进
  • 让人类真正想和你交谈时更容易:"强制对话"现在会高亮并指向想和你对话的NPC(可对话人物)。在"强制对话"模式下与他们互动现在也能正常工作,而不是说"你无法强制与他们对话"。这既更方便,也不那么令人困惑。
  • 贫民窟的正确方向:当你建造贫民窟拆除中心时,现在会画一条线指向贫民窟区域最近的单元格。并且还会高亮所有相关的贫民窟塔楼建筑(就像你在手动贫民窟无人机目标物品的视图中一样)。
  • 前面让开!:新增了一对"隐藏经济运输"和"隐藏高空军事运输"的镜头过滤器,你可以在每个镜头中自由切换。它们在沉思、调查、导航、结构、探索地点和分析镜头上默认开启。在所有其他镜头上默认关闭。这包括常规视图、远距离缩放视图和地图视图。因此,它在相关模式中使你的视图明显更清晰。
  • 在"寻找机器人仆人"项目期间,你现在可以点击项目本身来循环切换目标机器人,而不必搜索它们。
  • 更明显的可见性:在分析镜头中新增了"可见性"选项。
  • 分析快捷键:所有分析镜头现在都有快捷键。
清晰度
  • 寻找医疗保健:调整了医疗馆的文本,包含"医疗保健"一词,这样如果玩家搜索该词,仍然可以找到它。
  • 更可能意识到地铁有多酷:两种形式的生态建筑现在都有注释"强烈推荐地铁接入",以帮助引导玩家理解地铁为它们腾出空间的概念。
  • 更可能意识到生态建筑的重要性:电力分配中心现在注明"强烈建议在建造完所有生态建筑后再建造"。
  • 更清楚地知道当你的保护对象被绑架时该怎么做:当第一章中有绑架进行时,现在明确显示"黑客攻击绑架者"作为警报标题文本,并有一个与绑架者图标匹配的图标,以及显示为一般待办事项颜色,而不是像攻击警告那样的红色。这是一些一般的清晰度改进,帮助人们意识到前进的道路。
  • 旋杆步兵不再是白化病:旋杆步兵现在以全彩绘制,而不是反转的剪影。人们一直将其他视觉风格误认为是临时图形或某种错误,而且它是唯一以这种风格绘制的单位。我大约一年前以为我可能会做更多这种事情,但显然情况并非如此!
  • 某些搜索接近结束时的额外可见性:在"未能茁壮成长"和"传播消息"中,当你的调查至少完成90%时,现在开始在你的目标周围绘制信标环。人们有时会完成99%左右,但看不到最后的地点。
  • 空壳公司目录:为你的建筑新增了一个"空壳公司"类别,可以让你过滤只显示所有与你的空壳公司相关的建筑。
  • 空壳公司提醒:在作为你空壳公司一部分的建筑上,现在显示"周期性烘焙食品的一部分"或你的空壳公司名称。这使你的空壳公司名称在总体上更可见,也是一个很好的提醒,哪些建筑必须由空壳公司单位保卫。这目前只有英文,直到下一次本地化更新。
平衡性
  • 搜索与摧毁更不容易自毁:你的单位在"搜索与摧毁"中现在避免进入安全许可等级高于它们当前等级的 locations。这使它们现在的行为与工人机器人一致。
  • 只是一个被困的孩子,天哪:当你在"被困孩子"沉思后处理某些叛军时,那些叛军现在同时拥有无畏和固执的特权。这通过使基于士气的攻击不可能,消除了对使用基于士气的攻击对付它们会发生什么的不明确性。还有另一种方法。
  • 你可以正确禁用仆人而不是杀死它们:"寻找机器人仆人"项目现在可以通过禁用目标机器人来完成,而不仅仅是摧毁它们。它仍然说摧毁它们,但如果你选择非致命方式,它现在会尊重你的选择。
错误修复
  • 非常罕见的分辨率:新增了对1000x600分辨率的支持,用于桌面分辨率设置为该值,但操作系统未通过unity正确报告这是它支持的分辨率之一的情况。
  • 同情,不是难度:修复了"同情性仿生学"成就被分类在困难模式而不是无谋杀路线下的问题。
  • 安全墙不再看到死人:调整了安全墙平息动荡的逻辑,使其只关心它们要平息动荡的格子上是否所有人都死了,而不是它们所在的位置。这防止了奇怪边缘情况,比如有生态建筑被安全墙包围,这些墙在相邻的空格子上然后什么都不做。
  • 空建筑不再经历动荡:总体上调整了动荡的逻辑,如果任何动荡潜入到没人生存的格子上,那么它会立即被取消。这减少了一些真正不需要安全存在的 locations 对安全存在的需求。
  • 不能再与机器人谈论无关的故事情节:修复了国际审查中的一个问题,你可以在某个末日期间强制对话,就像是在一个无关的项目期间一样。
  • 不再打扰你的猎物:修复了清理阶梯中的一个问题,你可以与富有的通勤者交谈,就像是在一个无关的项目期间一样。
  • 修复一个非常特定的时间旅行误用案例:纠正了第一章建立VR位置的配置文件级序列中断。如果你在过去任何时间点建立了它,之前它只是在你到达某个点时将其视为立即建立,如果你不(剧透)的话可能是个好主意。现在它让你再次控制何时建立它。
  • 纠正了一个不会计数的既视感:纠正了一个既视感,它错误地声称有六条路径通过序章,而实际上只有五条。
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完整说明。

1.0版本的新内容

如果你错过了从抢先体验开始到1.0发布的变化回顾,你可以在这里阅读:


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【来源:steam】
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