搜打撤游戏从小众到爆火出圈,这类玩法还会是厂商的版本答案吗?
搜打撤游戏从《三角洲行动》日活4100万到《ARC Raiders》销量破1200万,揭秘2025年百亿市场增长秘诀。分析玩法成瘾设计、厂商竞争格局与未来挑战,探索这类游戏是否仍是版本答案!
一场从现实酒店评论区蔓延开来的“战火”,暴露了这个游戏新宠的真实热度。
最近看到这样的一个消息:一家意大利雪山酒店的评论区,充满了“在食堂拿到了蓝图”、“小心蹲点的‘老鼠’”这类不像是正经的留言。
原来,这家酒店的名字与《ARC Raiders》中某建筑同名,因此吸引了大量玩家在评论区‘打卡’分享游戏经历。
这看起来有些荒诞的现象,却是“搜打撤”这个品类的游戏在2025年彻底爆火出圈的缩影。同时它也已成为国内射击游戏市场近百亿增长的核心动力,比如《三角洲行动》日活用户轻松突破4100万。
现象级增长,从硬核小众到百亿风口
“搜打撤”,这个由“搜集、战斗、撤离”的核心流程构成的玩法,虽然之前有些不温不火,不过终于是在2025年迎来了它的爆火时期。
根据伽马数据的报告,射击类游戏作为国内第二大品类,在2025年流水TOP100移动游戏中的收入占比提升至18.29%,市场规模增长近百亿元,而“搜打撤”玩法正是其中最核心的增量来源。
其中少不了《三角洲行动》为代表的产品取得巨大成功,其日活跃用户数(DAU)已超过4100万。
在众多玩家对于此类游戏乐此不疲的同时,我们不禁要问:这类游戏究竟有何魔力,能吸引数千万玩家沉浸其中?”
为啥能这么火?拿捏人性弱点的“成瘾”设计
“搜打撤”玩法能迅速俘获大量玩家,在于它精准地构建了一套高强度的心流体验和情感循环。
它的核心驱动力是 “风险与收益的赌徒心理” 。玩家携带的装备因为失败而可能全部失去,但地图中未知的高价值物资又充满诱惑。这种“零和博弈”的紧张感,让每一次成功的撤离都伴随着巨大的成就感,而失败则带来强烈的“损失厌恶”,驱使人立刻开始下一局。
其次,相比于传统的竞技游戏,它将游戏的正反馈,从只有击杀敌人获得胜利,转移到了总资产的累计等收集养成的内容上。
就算我们一局游戏全程避战,只是搜索物资也能获得乐趣。而这点最重要的意义就在于拓展了游戏获得正反馈的途径,且很大程度上弱化了游戏的挫败感。从而迎合了更多的玩家群体。
正是由于这种独特的,让人欲罢不能的游戏方式,才能吸引海量的玩家涌入了这类游戏之中。
在经过《三角洲行动》爆火验证之后,各家厂商纷纷发现这样的“版本答案”,又怎么可能按捺的住呢?
市场竞争激烈,游戏格局多元化
在各家厂商都想分到这杯羹的想法下,搜打撤产品越出越多,已经逐渐形成了多元并存的激烈竞争格局,各家正通过背景设定、美术风格和运营模式寻求差异化突围。
国内市场的现象级产品无疑是《三角洲行动》。它不仅凭借成熟的玩法融合与运营策略,成功将“搜打撤”推向大众,其日活跃用户突破4100万的成绩,也使其成为2025年增速最快的游戏产品之一,直接带动了整个品类的市场热度。
提到“搜打撤”,就绕不开它的奠基者《逃离塔科夫》。这款游戏以其极致的硬核和拟真著称:复杂的枪械改装、真实的健康系统、以及“死亡即掉落所有装备”的残酷惩罚,构建了一个极度紧张和真实的生存战场。它塑造了品类的核心精神,也树立了极高的门槛。面对新秀的冲击,它通过持续的内容更新来巩固核心玩家阵地,例如计划在2026年推出“破冰船”等新地图,保持其独特的硬核魅力。
在国外作品中,《ARC Raiders》和《马拉松》是典型代表。由曾开发《The Finals》的Embark Studios打造的《ARC Raiders》,选择与军事写实不同的道路,以其鲜明的科幻,主打末日废土拾荒探索者的身份以及游戏内独特的对抗ARC机械的PVE元素吸引了大量目光,在Steam平台取得了现象级的成绩:发售三个月后,其同时在线玩家数能稳定维持在30万人左右,而在上线初期,这个数字一度超过48万。其销量更是惊人,截至2026年1月初已突破1200万份,并多次登顶Steam全球周销量榜冠军,玩家社区的活跃度甚至延伸到了现实世界中同名的酒店评论区,形成了独特的文化现象。
再最后就是独立游戏和各家游戏厂商在自家游戏中加入“搜打撤”的玩法。比如爆火的《鸭科夫》以及西山居的《解限机》,甚至《永劫无间》和《逆水寒》这类网游也加入了这类玩法的大军之中。这波“万物皆可撤离”的潮流,背后是各家截然不同的算盘。
其中,《鸭科夫》这类独立作品聪明地走了“差异化”路线,用卡通画风和纯PVE体验瞄准被硬核门槛劝退的休闲玩家,收获了“小而美”的赞誉;
而像《解限机》这样明明是机甲对战的游戏,却试图将搜打撤与机甲对战的底子做深度缝合,虽然目的为了丰富玩法,想吃到搜打撤的热度,但风格不合适,玩家诟病等问题到公测也无法解决;
至于《逆水寒》这类体量巨大的产品,加入“瀚海夺珍”模式更像是一次精准的“热点缝合”,用简化后的搜打撤玩法搭配外观奖励,高效地完成了一波用户引流和活跃度转化。
而从已公布的信息看,一批全新的PC端搜打撤游戏即将登场,它们试图用更独特的题材和玩法,在愈发拥挤的赛道中杀出重围。
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游戏名称 |
预计上线时间 |
玩法侧重 |
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《午夜行者》 |
2026年1月29日(抢先体验) |
PvPvE丧尸末日主题,主打成功撤离后利用材料打造或购买装备的循环,失败则失去一切 |
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《失落星船:马拉松》 |
2026年3月6日 |
索尼第一方作品,黑暗科幻背景,强调快节奏PvP战斗与战利品打造的经典搜打撤循环 |
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《Enginefall》 |
2026年 |
设定在末日巨型列车,玩法核心是 “掠夺与建设” ,可建造临时基地并升级自定义移动家园,地图线性交火率高 |
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《光芒行动》 |
2026年 |
主打恐怖氛围与非对称对抗的PVPvPvE游戏,玩家可扮演快速反应部队或异形怪物,挑战心理与操作极限 |
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《灰境行者》 |
2026年(具体日期待定) |
快节奏PvEvP猎杀夺宝,融合RPG养成与微恐题材 |
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《立方救赎》 |
2026年(具体日期待定) |
PVPvE搜刮撤离,设定在危险外星世界,强调挑战性PVE环境和高风险撤离。 |
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《遗忘之海》 |
2026年(具体日期待定) |
海上生存撤离,玩法可能更接近“海上吃鸡”,是否为纯正搜打撤待观察。 |
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《PUBG:黑域撤离》 |
2026年(具体日期待定) |
PUBG宇宙下的撤离射击模式,基于经典玩法框架,但玩家反馈存在优化与体验问题。 |
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《纳克园:逃离》 |
2026年(具体日期待定) |
俯视角撤离射击,采用等距视角与Roguelite元素,风格独特 |
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《Exoborne》 |
具体日期待定 |
开放世界撤离射击,主打垂直作战、建造与动态天气灾害,侧重合作与场景互动。 |
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《雾影猎人》 |
2026年3月 |
结合第三人称动作以及撤离夺宝的PVPVE,体验各种职业和战斗流派 |
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《代号:日蚀》 |
具体日期待定 |
使用超自然题材背景,核心围绕搜打撤玩法并融入巨型怪物boss站 |
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《代号:SN》 |
具体日期待定 |
结合武侠玩法,通过搜索宝物和机缘,利用冷兵器和技能战胜对手撤离。 |
搜打撤游戏到了瓶颈?目前的困境有什么
不过在表面的繁荣之下,危机也已经逐渐开始浮现。首当其冲的便是跟风引发的审美疲劳。
西山居的《解限机》在公测开启之后就因此“翻车”,由于机甲类风格游戏塞入搜打撤玩法以及局外养成的设计与玩家的预期不符,收获了大量的负面评价。
这给后来者敲响了警钟:搜打撤不是万金油,没必要在游戏中强行加入这一元素。
其次是经济系统的调控。我们知道搜打撤一个很大的爽点就是看到自己资产的累积,而这类游戏本质上其实是“印钞游戏”。只要你玩的够久,技术够好,资产总是能累积的很多。
这就引发了一个问题,随着大家资产都累积的越来越多,整个游戏的经济势必会逐渐崩盘。当前市面上有各种解决方案,而其中最具代表性的两种:一种是《塔科夫》这种赛季清档,一切归零。这种方案能最大程度也最简单的解决问题,但是会引起玩家的“损失厌恶”,导致游戏受众过小。
另一种则是《三角洲行动》中所谓的“哈夫克大手”,即官方下场补货扫货的半调控自由市场,能够一定程度上调整物价的水平,同时出了一系列能够消耗玩家资产的措施。但是同样我们玩家在意的是自己消耗了多少,花的多了,自然会产生不满。
最后,是高压环境催生的负面社区文化。玩家社群中,“老鼠”(指阴险伏击的玩家)与“大佬”的对立,“跑刀”与“全装”的鄙视链,都让游戏环境变得紧张。这种高压社交,与当下近六成玩家追求“温馨”、“低压力”游戏感受的趋势,存在潜在的矛盾。
作为玩家的我们,更希望未来的搜打撤变成什么样子?
在游戏面对上述挑战的同时,作为玩家的我们,其实对未来“搜打撤”游戏该往哪走,更是有着最直接的期待。这些期待并非指点江山,而是源于最真实的游戏体验需求。
首先,是玩法的“混合乐趣”。纯粹的“搜打撤”固然刺激,但连续几十小时后的疲惫感也是真实的。一些玩家开始希望能在“一局游戏”里体验到更丰富的可能性:能不能在搜集途中,遇到一段值得探索的PVE剧情片段?能不能像玩生存建造游戏一样,用撤离的资源一点点打造属于自己的安全屋?甚至,能不能有一个纯粹的“单人探索”模式,让我们在不担心“老六”的情况下,静静欣赏精心打造的世界?玩法做“加法”,体验才能更持久。
其次,是体验的“松紧有度”。在搜打撤的一局游戏中,不管是当“全装哥”还是做一只“鼠鼠”,还是会常常紧张感拉满,但放松感和成就感却未必匹配。玩家期待的,可能是在惊险撤离后,有一个能真正让人放松、展示战利品、并与队友交流的“安全区”;或者是一套更人性化的成长系统,让失败不那么令人挫败,让新手有更清晰的追赶路径。让游戏在“心跳加速”和“心满意足”之间找到平衡,或许比一味追求硬核更重要。
最后归根结底,我们作为玩家,期待的或许不是某个颠覆性的设计,而是在现有的紧张刺激框架下,能体验到更多元的乐趣、更友善的环境以及更值得沉浸的世界。这或许才是“搜打撤”游戏在热闹之后,能够真正留住玩家的关键。












