命运方舟韩服直播Q&A环节:转职券并非永远无望,夏季将公开新男角色

2026-03-09 18:31:08 神评论
17173 新闻导语

命运方舟韩服直播Q&A:转职券有望回归,夏季将推出新男角色!了解BOSS弱点优化、时装更新、联动活动等最新游戏情报。

Q:莉夏(每次介绍游戏内新系统的公告)死了吗?

我以为LOA那天已经说得很清楚了。

大概是因为没出装备继承表,大家才想看莉夏,我后来才想到这点。

Q:LOA公告为什么今天才发?

直到周三还在反复纠结深渊副本相关内容,所以发晚了。

Q:看不到弱点部位……

会优化:在 BOSS血条上,把显示增益等的区域加宽,用来显示弱点部位。

大概在3月18日左右和组队查找优化一起实装。

Q:涅莉亚衣柜什么时候出?

计划下一套时装就是简约日常服。

但距离下套时装上线还要一段时间。

因为(今年预定推出的)天空套准备耗时太久,进度被延后了。

会好好做时装的。这次壁纸套装销量很好,之后会多推出能一起搭配的内容。

Q:卡牌图鉴化

因为加入星辰轮换机制后出现了这样的问题(需要频繁切卡牌)。但是图鉴化没那么简单,如果所有效果都加上的话,角色强度会变得非常夸张。

会考虑保留属性伤害属性,削弱其他效果后再改成图鉴化。

旧卡牌也会考虑放宽获取途径,让大家能在某个地方拿到。

Q:把轮换机制删掉

一直只打蝙蝠(T3那只)…… 就算是日常内容,我认为内容轮着变化,对游戏体验更有帮助。

Q:把能力石 AI 自动点石头的位置改一下

应该可以调,或者把确认键改成回车。

会想办法解决手腕酸痛的问题。

Q:单人模式还会继续出吗?

bab和雷神这两个本,打单人的比打普通/困难的还多。

四幕和终幕到时候也会出单人。

Q:请放出长期未登录玩家的ID

这次会严格执行。之前太宽松了,下次会扩大范围再处理。

Q:男角色也太少了吧

请期待夏季发布会的新角色,目前还不能透露。

Q:能不能复刻XX(直译是某套和矮子相关的套装)外观啊

我们会考虑的。比如可以改成用领地硬币兑换之类的方式。

Q:日服/国服的那些海外限定外观会出吗..

因为那些外观的地域风格太浓了,所以暂时没有引进的计划。

美服因为有合约期限,合约结束后有可能推出。

Q:联动企划有消息吗?

目前确实有在筹备的,预计大概5月份会推出。

Q:活动有什么安排吗?

雪人活动确实已经结束了,但我们正在从多方面尝试新的活动形式。文案虽然准备了蛮多,但似乎没能让大家产生共鸣。因为没收到什么反响,我们还挺郁闷的.. 之后会准备更有趣的文案。

拜年顽童/福袋这类活动,是希望能让大量玩家一起参与,同时也不会产生疲劳值相关的问题。

今年不打算举办外观设计征集活动了。

一方面是参赛作品数量在减少…… 而且不同职业之间还会出现设计不平衡的问题,要排除或管控 AI 生成的作品也并不容易。另外,还会因为参赛者的抄袭/描图行为引发信任危机。

计划用和征集活动不同的形式,目前正在策划外观相关的竞赛类活动。

Q:想念地狱模式……

会找个机会以非削弱版回归。

计划4-5月出卡姐的EX难度。

Q:6角色限制

目前还很难放开。

不过我们正在推进游戏机制调整,后续会让大家不再依赖大养小,转而可以通过小号自主养成来提升实力。

Q:开发方向

如之前所说,Season 3(T4)确实有做得不好、变化不够的地方。

回顾过去我判断失误的地方:

大家想要 “终局内容”,我就一股脑堆了很多。但再好吃的东西一直吃也会腻,要搭配着来。之前太偏重副本讨伐,是我作为总监的失误。

以后冒险岛会完全改版,也会持续开发新内容。MMORPG的魅力和重点,是容纳各种取向的玩家、形成社群,这部分我们之前做得还不够。

Q:转职券

不会出≠下辈子 。

Q:看一下你们的经济系统好吗

目前游戏里金币产出最多的装等区间是1700~1710。我们也一直在反复纠结,到底要不要砍这部分装等的产出(不过看样子暂时不会出手干预)。

首先是这个装等区间的玩家基数最大(活跃玩家中,账号内最高装等角色处于这个区间的人占比很高)。而且这个阶段的玩家和角色,一直保持着稳定的消耗——毕竟要购买强化材料才能继续成长,整体是处于稳步养成的态势。所以经济系统方面,我们会持续观望调整。

【来源:公众号】
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