DNF端游到手游的演变历史,从ACT游戏到MMORPG化

2024-02-13 00:01:33 神评论

DNF框架虽然能保持稳定,但依然存在以下由系统结构导致风险:

1.高风险高强化带来的挫败感,因其经济体系需要边际成本非常高的消耗系统进行回收,故而强化失败是必要的,也会给玩家带来退游行为。

2.自由交易经济系统的维护难,因体系原因,需要官方实时监控物价并且保证游戏市场的产销平衡,一旦出现bug小则市场凋敝大则经济崩溃。

3.肝,多小号的搬砖劳累,本质上游戏需要小R用劳动力向大R换取材料,故而需要进行大量的重复劳作。

4.工作室&脚本&外挂,因其自由交易与重复劳作的特性,避免不了工作室与脚本下场与官方分一杯羹,即使是在用外挂是犯法行为的韩国,DNF手游与端游中也不免出现外挂带玩家刷材料的行为,现实中往往是三者合一,工作室开着脚本使用外挂进行利益攫取。

最后笔者想说,今天看到DNF拿到了版号,甚是惊喜。本人陪伴了DNF16年,非常喜欢DNF的框架体验,DNF也是承载我青春的一部分,也希望希望DNF手游国服运营能够吸收端游、以及其他服务器手游的教训,跟玩家达成长线运营的契约,在中国市场在创造一个16年乃至更久的运营传说。

【来源:知乎】
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