《逃离文兰》相比前作的变化+支持者包公告!
《逃离安塔瑞斯》相比前作《逃离文兰》大幅进化:减少随机性、战斗系统2.0、能源系统、探索革新、10人船员、人际关系系统。支持者包2月19日同步推出!
各位幸存者大家好!
距离《逃离安塔瑞斯》发售仅剩几天时间,我们无比激动!
我们知道有些玩家玩过《逃离百慕大》和/或《逃离文兰》(在此表示感谢 <3)。当我们开始制作《逃离安塔瑞斯》时,虽然希望保留玩家喜爱的"逃离"系列特色,但不想"仅仅"做一部与前作过于相似的续作。
因此,我们在开发《逃离安塔瑞斯》时的目标之一,就是打造终极生存/管理模拟游戏,不仅要借鉴前作经验,还要融入《最后咒语》的开发心得。
今天我们就来聊聊《逃离安塔瑞斯》相比前作的一些进化!
文末还有惊喜公告!
主要反馈之一是《逃离文兰》中存在大量随机要素,有时游戏会给你带来......不那么愉快的事件等等!
现在在《逃离安塔瑞斯》中,无论做出何种选择,你都能准确预知角色将面临的结果;这适用于营地工作和探索环节。玩家能更好地掌控行动结果。
另一个反馈是《逃离文兰》中某些事件对部分玩家过于残酷(没错,我们都记得埃里克砍柴时差点自杀的设定)。
在《逃离安塔瑞斯》中,虽然仍有超出掌控的事件影响角色,但处理方式比以往温和许多。
战斗系统在《逃离安塔瑞斯》中重磅回归且全面升级!我们不仅改进了动画和整体系统,还新增了终极技能:能量爆发。
这个终极能力可以扭转战局,造成巨额伤害,削弱敌人等等!每个角色拥有不同的能量爆发效果,务必全部尝试!
我们还通过添加战斗被动技能(通过升级获得)扩展了战斗系统,如何打造最强角色取决于你!

这是什么?

没错。通过在实验室升级职业,你将能为战斗解锁新技能,使《逃离安塔瑞斯》的战斗定制化达到新高度!
在《逃离文兰》中,营地篝火至关重要。不仅需要它烧水,一旦熄灭可能导致灾难性后果。
在《逃离安塔瑞斯》中,依赖火焰不仅不合时宜,从设计角度也缺乏趣味性,因为安塔瑞斯的科学背景意味着可以运用前所未有的新机制。
能源是《逃离安塔瑞斯》中的新关键资源。每晚会自动补充,但如需盈余仍需白天生成,因为车间、实验室、雷达等营地设施都需要消耗能源!遇到极端天气时,夜间也需要能源维持庇护所的理想温度!
探索系统自《逃离文兰》后已彻底重构。
现在游戏内每天都可派遣3名角色进行远征(需充足水源)。游戏初期每天只能探索一个地点,但随着进度推进可逐步提升。
这意味着三名选中角色中只有一人能与探索遇到的实体互动!
这带来两个影响:
不仅要组建战斗小队应对途中敌人
还需平衡队伍以应对可能遇到的实体!
幸运的是,如果没有合适属性的角色,你可以稍后返回,但需要重新探索,所以这并非理想解决方案。
在《逃离安塔瑞斯》中,角色将在一个充满危险与机遇的未知星球上艰难求生。
值得庆幸的是,这群幸存者中包含地球顶尖科学家,他们乐于在实验室分析星球上发现的物品资源及用途!(说实话,他们宁愿待在实验室研究古怪物品也不愿野外遭遇致命生物)。
你还将发现新资源:知识。

通过实验室鉴定物品和使用雷达探索区域可获得知识。
这些知识对使用车间和升级战斗职业至关重要。
在《逃离安塔瑞斯》中,你需要让十人船员全员存活至游戏结束。这与《逃离文兰》只需保证家族(4名主角)存活形成巨大反差。
这让我们能更好地掌控叙事,使故事与文兰截然不同,每个角色都将在剧情中发挥重要作用。

我们知道有些玩家喜欢通过选择不同次要角色加入营地使每轮游戏体验各异。
但这让我们能在游戏其他部分实现更大野心...
在《逃离文兰》中,人际关系主要存在于家族成员与可招募角色之间。虽然通过DLC有所改善,但玩家要观看所有场景仍非常复杂。
在《逃离安塔瑞斯》中,我们承诺为每对角色设计专属关系对话。
对此我们深感自豪,因为"逃离"系列始终围绕"不同角色共同生活"的核心展开。

在《逃离安塔瑞斯》中,每对角色都将发展独特关系:深厚友谊、竞争对抗、浪漫情愫...应有尽有!

关系良好的角色合作时将获得更多加成,主要玩法优势是协同工作时获得更多经验值,提升关系有百利而无一害!
由于《逃离安塔瑞斯》内容庞大,单次游戏可能无法体验所有关系事件,所以...尽情培养你最喜欢的角色组合吧!
为回馈粉丝,我们将推出名为"支持者包"的小型DLC!
该DLC包含:
游戏原声带
阿米莉亚专属战斗皮肤
特别机器人加入营地
这个可爱机器人将在安塔瑞斯Prime星冒险初期解锁。它主要功能是卖萌,光是看着就能带来欢乐。(没错,非常可爱)
是的,你可以抚摸它。
如果抚摸足够多次,它每天会给你少量资源。虽然不多,但已竭尽全力。

该支持者包将于2月19日《逃离安塔瑞斯》Steam发售时同步推出!
《逃离安塔瑞斯》下周即将发布,敬请期待!


