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《异宇星还》最高指挥部要求成果 — 试玩版更新

2026-03-06 22:40:10 神评论
17173 新闻导语

《异宇星还》试玩版重磅更新!新增手柄支持、战斗撤离、基地建造优化、多艘舰船与社交互动。体验更流畅的战斗系统与丰富内容,立即查看完整更新列表!

最高指挥部已审阅来自公民的前线报告。

感谢各位的勤勉与反馈,我们已针对战斗系统、基地运作以及抓捕协议进行了多项改进。国家感谢各位的贡献与服务。

请查阅以下内容:

\[关键更新]

\[操作]

  1. 已全面支持手柄操作(暂不包含震动反馈)。

  2. 新增手柄辅助瞄准功能。

\[抓捕]

  1. 新增可抓捕的敌人类型:灾厄角斗士、灾厄枪斗士、灾厄火枪手、灾厄爆弹手。

  2. 新增在背包界面查看俘虏属性的功能。

\[基地]

  1. 士兵之间新增多种社交互动,包括打招呼、吐槽、一起吃饭、互相嘲讽、道歉以及分手等。

  2. 建造模式下新增调整建筑高度功能。

  3. 新增拖拽连续建造功能,可一次性放置多个建筑。地基、住所、斜坡等建筑默认启用连续建造模式;同时优化了建筑摆放吸附效果。

  4. 新增 5×5 尺寸地基。

  5. 基地主界面新增全体士兵信息总览。

  6. 玩家亲自工作时不再需要长按操作按钮。

\[战斗]

  1. 调整了冲刺、走跑切换、武器切换、近战攻击、技能使用以及抓捕操作的按键设置。

  2. 冲刺过程中新增短暂无敌效果。

  3. 战斗中敌人类型的随机性得到增强。

  4. 新增友方单位协助战斗功能,友军将更积极地协助领袖作战。

  5. 新增战斗撤离功能。撤离将结束当前探索并返回基地,但不会被视为死亡,也不会损失已获得的战利品。

  6. 灾厄帮焦点战区战斗中,将与巨大要塞的最终战斗调整为三阶段,并为要塞的机械腿新增特殊能力。

\[任务]

  1. 优化主线流程推进。

  2. 任务 《铁栏秩序》 与 《启动抓捕行动》 已调整为支线任务。
    (未来更新中,任务界面将支持同时显示多个任务,而不再仅显示一个。)

\[新增内容]

\[战斗]

  1. 新增伤害保底机制:无论造成或受到的伤害都将保证最低伤害值。

  2. 新增战斗中的敌方单位标记显示。

  3. 医疗兵现在可以在领袖倒下时展开紧急救援,夺回一线生机。

\[基地]

  1. 新增多艘舰船。

  2. 士兵管理界面新增关键数据展示。

  3. 新增胜利广场与指挥中心在未建造状态下的模型。

  4. 默认建筑现在会自动垂直对齐,便于基地规划。

\[宇宙]

  1. 征战途中新增赠礼事件。

  2. 核心选择界面新增打开核心列表功能。

  3. 在宇宙中采集时,新增概率触发的团伙追击事件。

  4. 新增 漂浮数据胶囊事件。

\[优化与调整]

\[战斗]

  1. 优化奔跑、冲刺与滑铲的视觉与操作反馈。

  2. 优化破碎核心选择界面的表现效果。

  3. 优化战斗结算体验:结算时基地时间将暂停。

  4. 调整士兵护盾数值、暴击伤害计算方式以及部分敌人的精英词缀能力。

  5. 优化击杀精英与首领敌人后的奖励掉落,以及已通关星域的资源掉落。

  6. 优化部分武器的操作手感。

  7. 整体优化战斗流程、响应速度以及打击反馈。

\[宇宙]

  1. 优化宇宙中多种交互事件的 UI 与表现效果。

\[基地]

  1. 优化士兵指令行为与自动调度逻辑。

  2. 调整建筑详情界面中物品栏与士兵栏的显示布局。

  3. 调整不同士兵岗位的详细工作属性。

  4. 优化监狱内电击效果以及相关士兵对话内容。

  5. 调整士兵基础补贴需求,精英与首领类士兵现在需要更高补贴。

  6. 调整基地内飞行操作,变更为长按空格飞行。

\[其他优化改进]

  1. 优化性能、音效以及音量平衡。

  2. 优化存档界面 UI 表现效果。

所有修正均已通过验证并授权执行。

【来源:steam】
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