《异宇星还》最高指挥部要求成果 — 试玩版更新
《异宇星还》试玩版重磅更新!新增手柄支持、战斗撤离、基地建造优化、多艘舰船与社交互动。体验更流畅的战斗系统与丰富内容,立即查看完整更新列表!
感谢各位的勤勉与反馈,我们已针对战斗系统、基地运作以及抓捕协议进行了多项改进。国家感谢各位的贡献与服务。
请查阅以下内容:
\[操作]
已全面支持手柄操作(暂不包含震动反馈)。
新增手柄辅助瞄准功能。
\[抓捕]
新增可抓捕的敌人类型:灾厄角斗士、灾厄枪斗士、灾厄火枪手、灾厄爆弹手。
新增在背包界面查看俘虏属性的功能。
\[基地]
士兵之间新增多种社交互动,包括打招呼、吐槽、一起吃饭、互相嘲讽、道歉以及分手等。
建造模式下新增调整建筑高度功能。
新增拖拽连续建造功能,可一次性放置多个建筑。地基、住所、斜坡等建筑默认启用连续建造模式;同时优化了建筑摆放吸附效果。
新增 5×5 尺寸地基。
基地主界面新增全体士兵信息总览。
玩家亲自工作时不再需要长按操作按钮。
\[战斗]
调整了冲刺、走跑切换、武器切换、近战攻击、技能使用以及抓捕操作的按键设置。
冲刺过程中新增短暂无敌效果。
战斗中敌人类型的随机性得到增强。
新增友方单位协助战斗功能,友军将更积极地协助领袖作战。
新增战斗撤离功能。撤离将结束当前探索并返回基地,但不会被视为死亡,也不会损失已获得的战利品。
灾厄帮焦点战区战斗中,将与巨大要塞的最终战斗调整为三阶段,并为要塞的机械腿新增特殊能力。
\[任务]
优化主线流程推进。
任务 《铁栏秩序》 与 《启动抓捕行动》 已调整为支线任务。
(未来更新中,任务界面将支持同时显示多个任务,而不再仅显示一个。)
\[战斗]
新增伤害保底机制:无论造成或受到的伤害都将保证最低伤害值。
新增战斗中的敌方单位标记显示。
医疗兵现在可以在领袖倒下时展开紧急救援,夺回一线生机。
\[基地]
新增多艘舰船。
士兵管理界面新增关键数据展示。
新增胜利广场与指挥中心在未建造状态下的模型。
默认建筑现在会自动垂直对齐,便于基地规划。
\[宇宙]
征战途中新增赠礼事件。
核心选择界面新增打开核心列表功能。
在宇宙中采集时,新增概率触发的团伙追击事件。
新增 漂浮数据胶囊事件。
\[战斗]
优化奔跑、冲刺与滑铲的视觉与操作反馈。
优化破碎核心选择界面的表现效果。
优化战斗结算体验:结算时基地时间将暂停。
调整士兵护盾数值、暴击伤害计算方式以及部分敌人的精英词缀能力。
优化击杀精英与首领敌人后的奖励掉落,以及已通关星域的资源掉落。
优化部分武器的操作手感。
整体优化战斗流程、响应速度以及打击反馈。
\[宇宙]
优化宇宙中多种交互事件的 UI 与表现效果。
\[基地]
优化士兵指令行为与自动调度逻辑。
调整建筑详情界面中物品栏与士兵栏的显示布局。
调整不同士兵岗位的详细工作属性。
优化监狱内电击效果以及相关士兵对话内容。
调整士兵基础补贴需求,精英与首领类士兵现在需要更高补贴。
调整基地内飞行操作,变更为长按空格飞行。
\[其他优化改进]
优化性能、音效以及音量平衡。
优化存档界面 UI 表现效果。
所有修正均已通过验证并授权执行。



