炽焰帝国2国服3月不删档 新职业、新副本曝光

2017-02-10 06:25:44 神评论

【17173专稿,转载请注明出处】

《炽焰帝国2》国服将于3月开启不删档测试,迄今为止最大型PVE副本将与玩家见面。韩方制作人李相润透露,本次测试开放1~2个月后,将带来新职业精灵师和新玩法更新,并且不删档测试将一直开放到国服公测

”中国将是《炽焰帝国2》全球首个公测地区。”李相润说,看来公测离我们已经不远了。

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一分钟看完采访要点:

·3月开启不删档测试,本次测试会一直延续到国服公测;

·不删档测试将开启迄今为止最大型的PVE副本,开放兵种数量会提升到120种;

·测试开始后1~2个月会推出新职业精灵师,后续将推黑魔法师和圣骑士(有图有真相!);

·城镇玩法曝光,比传统网游的工会更深度。

不删档测试:新职业、重度副本、百余种兵种开放

17173:在即将到来的不删档测试中,都会有哪些内容开放给玩家?

李相润:三月份国服将开启付费测试,我们优化了前10级任务并更新了UI,本次测试将开放迄今为止《炽焰帝国2》最大型的Raid本,它是分段式副本,拥有多个区域BOSS和最终BOSS,预计玩家打通需要至少三个月。这个副本有完整剧情,内容量已经超过一般主机游戏。玩家需要组队攻略,而且要灵活使用士兵,只靠英雄能力是无法通关的。


迄今为止《炽焰帝国2》最大型的Raid本即将到来

在此后1~2个月内容,我们就会开放新职业精灵师,她通过召唤兽来战斗,相对来说操作会比游侠、枪剑简单,另外上面说的Raid本新区域也会同步开放。

17173:精灵师具体玩法是怎样的?后续是否还有新职业的开放计划?

李相润:精灵师的玩法核心在于,玩家在需要掌握何时让何种召唤兽进场战斗。因为召唤兽具有属性,比如有坦克型,或者独角兽、火鸟这样的辅助攻击型,因此玩家需要实时判断让何种召唤兽进场,使战斗利益最大化。另外说一下,召唤兽会有可替换皮肤,改变造型。

新职业方面,目前我们已经规划了黑魔法师和圣骑士两个职业,在精灵师上线后,预计三到四个月后更新黑魔法师。此后,每4~5个月会增加一个新职业。由于黑魔法师是女侠角色,因此我们将把圣骑士设计为男性角色加入。

17173:在部队兵种方面,后续更新节奏是怎样的?

李相润:目前游戏中完成研发的兵种已经达到350种以上了,3月测试时会开放大概120种。我们现在采用的策略是通过每1~2个月更新一次,这样频繁、持续的提供新兵种给玩家,让大家不会因为一下公布太多部队,难以挑上手。

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全新部队

17173:对于喜欢PVP的玩家,本次会提供怎样的内容?

李相润:与其说增加新内容,不如说我们更重视增强现有的战斗。作为一款中世纪风格战略游戏,《炽焰帝国2》重点放在玩家做为一个国王,带领部队扩展自己的领地。我们会不断完善这些内容,包括攻城战以及后续玩家占领领地后,开发所属城镇。

另一块就是攻城战,我们目前计划完善这两块内容,完善会包括玩家占领领地后可以开发一座属于自己的城镇,各城镇之间可以进行一些贸易。

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城镇玩法曝光 比传统工会养成更深度

17173:城镇开发是怎样的形式?会涉及到哪些玩法?

李相润:领地由工会占领后会出现一些工会专属的奇迹,包括一个工会铜像。玩家也可以用工会点数去解锁一些建筑物,产出一些帮助工会或玩家的道具作为奖励。

和其它游戏的工会相比,其它游戏的工会(可能就是一栋房子)会更注重内部的摆放,但《炽焰帝国2》的工会是一个大型城镇,会更注重室外的装饰,室外建筑、装饰是可以升级的。

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17173:炽焰帝国2从公布到现在已经经历了相当长的一段时间,对于游戏来说都发生了哪些变化? 开发理念上是否有一些改变?

李相润:原计划在2016年初游戏就要上线,但我们完成研发后发现,对于中国玩家来说,当时那些满级后可玩的内容还是少了,畅游那边的看法也是这样,所以我们在2016年初期再次进入研发,改善了游戏品质包括兼容性。

我们听取了很多畅游方的意见,原先我们策划重点在于工会战争等PVP内容,意图就是让玩家进入游戏后就感受到这是一个战争,要不断战斗的游戏。但畅游的意见是中国PVE玩家相当多,需要满足他们的需求。如果没有这方面意见的话,《炽焰帝国2》的PVE玩法可能会更小,而不是这次能见到的完整的大型玩法。

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17173:攻城战、raid等大型玩法场面宏大,但对机器、网络的要求也很高,《炽焰帝国2》如何去实现这样大型场景?最大规模能到什么程度?

李相润:我们使用的是Blueside自研引擎2.0版本,对PC要求不高,GeForce 8800GT以上就可以顺畅运行游戏。Blueside从2002年起就一直在研究多人大场面的技术,目前能支持到一个画面内让1万个单位能发挥。

另外我们正在研发的3.0版本引擎,能到达6万个单位同屏的性能。其它公司想要超过我们的话是很难做到的。比如现在的虚幻引擎,要达到这种同屏规模不是说做点小调整就行的,而是要重头做起。

其中我们认为最困难的技术就是降低网络压力。比如同屏有一万个角色对打,服务器和客户端中产生的流量大概是100K,在韩国网速是完全没问题的,但在韩国之外,包括中国,可能无法被满足。当时畅游要求把流量缩减到每秒30K,经过三年努力,我们让这个通信数据降到了每秒11K,这是整个研发中最难做到的一点。

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17173:Blueside如何看待未来游戏的发展趋势?

李相润:我认为手游不是压制端游,而是起到帮助端游一起成长作用。休闲玩家从手游开始接触游戏,玩久了自然而然也会成为一个重度的玩家流入端游,或者说不在乎一款游戏是手游还是端游了。

休闲玩家变成重度玩家,游戏时间也会越来越长,单靠一个手机是很难满足他的。比如你玩那些对电量消耗太大的重度手游,要连着电源玩,那还不如坐在电脑前打游戏。

【编辑:17173小马过河】

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