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只是像暗黑3而已吗?盘点2016年魔兽十大变化

2017-01-31 09:04:21 神评论

变化十:日常任务改为世界任务 本质换汤不换药

经历了熊猫人之谜与德拉诺之王这两个对“日常任务”非常不友好的版本,暴雪终于意识到了“日常任务”对玩家的重要性,熊猫人之谜中的无限日常真是受够了,而德拉诺之王中的上线五分钟打理一下要塞就下线的养成玩法也是不行。

16年的新版本取而代之的是“世界任务”,每天都会更新4个世界任务,只要做完即可获得一个对应势力的箱子,箱子可是有几率开出橙装的。如果再有时间,还可以打上一次大秘境(不翻车30分钟内即可刷完),充分考虑到了大多数休闲玩家的游戏时间。不仅如此,刚满级实力弱的玩家还可以通过组队与强力大腿一起完成任务,根本不用担心自己没法独自完成,不过这一点也为很多偷懒的玩家提供了途径……

解读:虽说以前的日常任务设计十分不合理,但是收益是固定的。而世界任务和日常任务其实并没有本质上的区别,反而因为橙装在玩法上绑架玩家,而且外观趣味类的追求也比较少。不过唯一优点是减少了玩家每天所消耗的时间。

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