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只是像暗黑3而已吗?盘点2016年魔兽十大变化
2017-01-31 09:04:21
神评论
变化九:升级地图不再固定,但地图丰富性变弱
以往的版本中升级往往是需要规划的,例如上版本中各个地图就分别对应了90-92,92-94,94-96等这样的升级地图,玩家只能按部就班地的按等级做任务,而16年的7.0版本采用的是弹性地图,4个升级地图的怪物、经验与奖励都是弹性机制,玩家可以自己决定先去哪个地图后去哪个地图,给予了玩家更大的自由选择度。不同等级的玩家也可以相互组队,即使100级玩家与110级玩家一起组队,看到的也都是符合自己等级的怪物。不过仔细一想,这不就是暗黑3的机制嘛……果然是“暗黑3”的团队设计的……
解读:地图弹性等级,实际上是为了最大化地图的利用率,表面上是增加了选择,但实际上玩家不管怎么选,五个地图都得把声望升上去,结果反而减少了选择。对比WLK的版本,至少还有2条升级路线可选。同时这也加剧了同一地图玩家等级的差异,也让野外杀(蹲)小号的玩家更加顺手。
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