还有高手?在海外闷声赚大钱的《塔塔冒险队》回国还能行吗?
莉莉丝新作《塔塔冒险队》海外闷声赚近2亿,回国低调上线却成绩亮眼!宠物+塔防融合Coin Master玩法,靠小游戏增量市场逆袭,会是下一个爆款吗?点击揭秘海外成功套路回归能否再创神话。
2024年横空出世的《幻兽帕鲁》,凭借着究极缝合能力,把开放世界、捉宠、模拟经营等等都缝在了一起,最终取得了非常不错的成绩。这使得捉宠这个赛道又重新回到了大众的视野当中。
秉承着谁火就抄谁的业界理念,国内的捉宠品类也是迎来了持续的爆发涌现,比如主打开放世界捉宠的《伊墨》和《蓝色星原》,还有很早就立项、并且已经取得非常不错成绩的《洛克王国:世界》,都在验证着捉宠赛道的无限潜力。
同时,除了重度捉宠方向之外轻度捉宠融合向的游戏也在不断涌现,比如B站的《闪耀巴鲁米》,又或者更加轻度的、刚上线的《塔塔冒险队》。
今天我们就来看一看,这款已经在海外闷声赚大钱的《塔塔冒险队》,回国还能不能行。作为上海F4之一、出海先锋莉莉丝,凭借《万国觉醒》和《剑与远征》在海外市场取得了非常不错的成绩。
莉莉丝这次也是依旧选择了先发海外、再回国的发行思路。早在今年5月份《塔塔冒险队》就已经悄悄上线海外。随着在短视频上买量的不断投入,游戏也是取得了上线两个月海外收入近两个亿的好成绩。
而其研发团队却只有40人左右,研发时间也只有两年,这似乎成了小团队低成本高回报的典范。在海外成绩逐渐稳定之后,近日也是正式开启了回国发行。区别于国内重度游戏找代言、铺广告的宣发策略,这款轻度游戏则选择了低调上线的方式,上线首日我甚至都没有刷到过这个游戏的推广。
不过令人比较意外的是,虽然没有感受到宣发上的大量投入,但目前从畅销榜上来看,其成绩却表现得非常亮眼。能取得这样的成绩,一定离不开游戏本身的产品力。游戏沿用海外地区霸榜多年的Coin Master的成熟框架,选择宠物的题材和塔防战斗玩法进行包装。
但相比于同类游戏,游戏本身其实并没有做出像B站的《闪耀巴鲁米》那样比较大的改动,比如将助手和对战作为较为重要的部分,而是继续沿用原有设计也就是以转盘、经营、冲突为核心构建起的玩法循环。
每次消耗道具进行抽奖,可以随机获得各种各样的奖励,同时也可以获得经验,提升我们宠物的等级。宠物可以上阵进行推关,推关可以获得抽奖的道具和扩展经营的土地;经营的建筑可以产出抽奖的道具。与此同时,我们还将面对与其他玩家各种形式的竞争,比如偷家、比赛、对战等等,获得更为丰厚的奖励以进行循环。
在整个循环中,最为核心的当属这个转盘的设计了。其实这个设计最开始的原型来自于老虎机,也就是随机性带来的以小博大的乐趣。不过后面被包装成了各种形式,比如转盘、弹珠啊等等,但本身乐趣其实并没有改变。
通过每次投币随机获得奖励,极高倍率的高价值奖励能够持续刺激玩家不断地进行投币行为。与此同时,通过限时排行榜的形式投放大量的额外奖励,也就是越投币奖励越多、雪球滚得越大,以此来不断刺激玩家进行投入。
当然,游戏存在的问题也十分明显那就是乐趣不足,这也极为影响游戏的长线留存。转盘的奖励刺激会随时间的增加逐渐减弱,因为毕竟没有像现实中老虎机给予的极高倍率的真实货币带来的刺激大。
而竞争项的内容虽然被包装成了各种各样的形式,比如刚刚提到过的各种形式的排行榜啊等等,但这种异步社交给玩家带来的刺激一定是相对有限的,更多的还是在跟系统的奖励做交互而已。
这也就导致了玩家在度过前面的新手期之后,新鲜感逐渐褪去剩下的只有无尽的同质化体验了,只能依靠新用户的不断进入,才能支撑起游戏的收入大盘。
现在我们再来思考一个另外的问题:那就是为什么这套在海外很老的玩法,现在回国还能取得这么好的成绩,而且还没有出现水土不服的情况呢?究其原因,我觉得用户心智在其中占据着极为重要的地位。
首先,国内对此类老虎机游戏有着极强的监管力度,使得未经包装的此类游戏基本无法获得版号上线国内,所以早期很少有此类游戏涌入国内。同时,加上国内移动端游戏的快速发展迭代、各种玩法类型的百花齐放,使得国内用户心智相比于海外地区会更加的成熟。
换句话说,国内用户积累了非常丰富的移动端游戏经验,同时也拥有非常多可选择的游戏,这使得Coin Master Like这种相对简单直给的玩法,早期很难在国内的环境中生存下来。
而现在,小游戏的快速发展使得移动端再次成为了增量市场,大量零游戏经验或者极少游戏经验的轻度用户,通过小游戏开始接触游戏。 由此再不断地进一步转化为游戏核心用户,让Coin Master Like玩法有机会重新在国内焕发生机。
而且加上宠物题材对于轻量用户极强的吸引力,也就使得游戏并没有表现出水土不服的情况。可以预见的是,随着《塔塔冒险队》成绩的稳定走高,国内会出现越来越多的追随者。而且按照这样的思路,在这个小游戏蓬勃发展的增量时代,此前被成功引入国内的海外成熟玩法,搭配合适的题材和玩法包装,或许都有重新在国内焕发生机的可能性。
所以不管怎么说,这个游戏显然已经成为了莉莉丝继《万国觉醒》和《剑与远征》之后又一款成功产品,其也在逐渐填补之前投入超10亿、又光速夭折的《远光84》带来的巨大亏损。这种小团队、小体量、快速上线的项目方向,或许未来在莉莉丝内部会获得更多的投入和支持。







