设定像本子剧情?妹子很有亮点,尝试下传统的恋爱体验也不错
探索颜艺社经典《恋爱0公里》Steam版!体验2011年复古纯爱GAL,交换家庭设定+五位妹子路线,攻略简单福利足。8分推荐,粉丝必玩!
这次是颜艺社
在发行了Lump of Sugar方糖社的《游魂 -Kiss on my Deity-》《游魂 -It's happy days-》的Steam中日英合版本之后,kawaiinium选择将ASa Project的《#恋爱0公里》作为自家代理的第三部作品,将纯恋的氛围很好延续下去的同时,也提供了很好的途径帮助大家继续补完经典作品,毕竟当年甚至连汉化也没有,基本纯靠啃生肉。
我个人还挺有兴趣的,一方面是强迫症发作总想是收集,另一方面则出于换口味的考量,毕竟见惯了当下流行的废萌风,也会想看点充满原始野性的复古写实系(?),谁让新鲜感是咱们GALGAME玩家的永恒追求啊。

言归正传,《恋爱0公里》是颜艺社比较早期的作品,日版于2011年10月发售。话说那时候GALGAME的画风或多或少会带有一丝复古韵味,虽然笔触明显变得更加细腻,但还没能实现质的飞跃,如果您有兴趣去对比一下同期流行的动画作品,会切实感受到代差,还挺有意思的。
而这就决定了本作并不是您所熟悉的那种废萌模样(?),虽然会有些熟悉的元素能让粉丝们会心一笑,比如妹子们夸张表情所展现出的“颜艺”应该是从那时期或者更早开始就成为了传统,但体验这块无疑是崭新的。

我个人觉得本作最大的亮点就是提出了“交换家庭”的概念,在当时能想出这样的设定可以说是相当天才,全方位强化了男主被妹子们包围这一概念,整天身处在让人乐不思蜀的甜蜜氛围中,极大程度提升了日常剧情的观感。
而在后来能看到不少使用相似设定的作品,不知道是不是有受到本作的启发。当然受限于时代,本作就还是停留在普通的1V1恋爱的范畴,没有整什么后宫啊、母女丼啊(?)之类让人兴奋的路线,虽然谈不上遗憾但适当降低期待值还是有必要的。

交换认识真心
《恋爱0公里》中“交换家庭”这一核心冲突的根源是相当无厘头的,男主家这边一直渴望有个女儿,而女主家那边则梦想有个儿子,正好两家关系挺好,是父母一起喝酒的关系,两边都是单亲家庭可还行。
于是就这么借着酒意草率的决定了交换一名子女三个月,男主矢崎京一、女主木之本咲耶成为了牺牲品(?)——京一这倒是没啥,但是咲耶还是有点失落的,毕竟姐妹们有很大概率把京一抢走,所以这个过程也算是让咲耶还有其他妹子们认识到了自己的真心。

当然“交换家庭”这种放现在基本上就是本子剧情了(?),玩家们很容易独占欲发作觉得奇怪。谁让男主的兄弟们都是各种各样的帅哥,生活在同一屋檐下会发生什么事情根本不敢想象,相信大家发达的脑神经会迅速活动,瞬间就脑补出各种桥段。
如果说早些年还会觉得和完美主义有冲突、可能存在那些隐藏的雷点,但现在只会觉得有广阔的施展空间(?),浮现出许多奇怪的恶堕玩法,要多么花哨就有多么花哨,要怎么刺激就能怎么刺激,唉真怀念过去那个纯真的自己啊。

稍微展开下,脚本老师多半会将男主写成父母在海外工作的独生子,所以会拜托邻居太太照顾他——这样男主的自由就有了保障,又可以很好的融入隔壁家庭、拉近大家的感情。或者提供一个交互的契机也很合适,比如《五等分的花嫁》就以担任家庭教师作为切入点,让男主和妹子们产生了交集,陷入“究竟该选谁”的幸福烦恼中。
归根到底,这背后是受众们的独占欲发作,嗯现在甚至连固定吐槽位的基友都变得有点碍眼了,所以您从中能深刻感受到GALGAME或者说整个时代的变化。

妹子很有亮点
隔壁家五女儿中,二妹木之本咲耶自然是毫无疑问的正宫,从她的剧本比旁人长一截就能看出来了。毕竟她是和男主羁绊最深的青梅竹马,虽然个性有些别扭但那更多的是不善于表达感情的体现,您别说当年这种属性还挺流行的。
而就像我们说的那样,脚本老师也爱用“非要经历一些波折才能认识到真爱”之类的桥段,当然现在大家都没有这种水磨豆腐的耐心,主打一个谁也不惯着谁。我个人对这样的妹子也不排斥,换个角度想想男主这么一换简直身处温柔乡中,咱们还要谢谢她呢(?)。

我觉得三妹木之本实咲是最可爱的没有之一,她那种软萌中带点天真(?)的性格,当下真的非常受青睐的,不管是游戏中还是现实中都非常受到异性的欢迎。换句话说,她所能提供的治愈感,是大家所渴望的东西,因此不自觉的被吸引、想要去深入了解也是正常。
而她和二妹其实是双胞胎,这种反差感也是游戏在人设方面的亮点之一。还好这是游戏中,提供给我们自由选择的权利,放现实中那就妥妥的是肥皂剧的走向,搅和的天翻地覆不说,搞不好还容易挨柴刀。

至于另外三位妹子也各有各的亮点,大姐木之本真夜和小妹木之本华在外形上有些相似,都是蓝毛只不过后者发色会浅一些,而性格上大姐更坦率(?),一开始会明确的反对,小妹则也属于别扭系的,对感情并不坦率,当然最后都只有“真香”这一个结局就是了。
粉毛四妹木之本乃来亚则存在感比较强,她活泼的性格使得她成为了本作中的剧情推动者、气氛调节者、颜艺集大成者(?),虽然她不见得是您心中的第一顺位女主人选,但您肯定有兴趣去看看她的路线是什么样。

选择并不困难
本作采用了非常传统的选择肢系统,选择肢数量还挺多,但难度并不高——其实等推完再回味就发现刚开始的那些似乎都是幌子,只是为了增加互动性罢了,而真正决定进入哪条个人线的就只有一个选择肢,选项也非常直白,您只需要从五位女主中挑一位就完事了。
所以记得在这里存个档,后续切换其他路线也会省事不少。反正别想那么多,挑出一位最符合您审美的妹子,然后开始甜蜜的恋爱体验就完事了。只要能从作品中获得足够的情绪价值,就达成了我们游玩GALGAME的目的。

所以攻略顺序上我觉得挺无所谓的,之前提到我更倾向于三妹,不过二妹作为正宫在剧本上最有意思,甚至还加了些META元素,对路线啊、厂商啊进行吐槽,真的让人眼前一亮。
另外与其说是哪位妹子最吸引我,倒不如说直接快进到“太太我喜欢你啊”的阶段,说真的任谁也比不上少女感与成熟感交织、具有出众气质的太太,只可惜她和男主角老爸那种典型的热血笨蛋大叔似乎有点不对劲的苗头,当然本作在这块其实并没有花多少笔墨、不至于让人真正产生嫉妒的情绪就是了(?)。

我觉得有必要再次强调下本作是非常标准的纯爱作,所以您必须在体验时务必从思想上放空自己,跟随着剧情走就好。至于福利桥段,本作当然不会让大家失望。客观评价一下质量也好、段数也罢,都足够让人尽兴。
最关键是提供了和现在有差异又有联系的风味,我觉得冲着这点就蛮有值得体验的——经过了无数GALGAME的洗礼,咱们现在不就是为了求个新鲜感嘛。要么是在玩法上跳出框架整点什么RPG、SLG元素,要么就是在画风、剧情、福利环节安排些不一样的东西,偶尔回归传统也是一种不错的策略啊。

也请继续加油
在游玩本作时会让我想起很多恋爱题材的老作品——不仅仅局限于GALGAME或者说整个游戏门类,像是漫画啊、动画啊什么的也有相似的的观感。反正我脑海中第一时间会浮现出《纯情房东俏房客》这样的经典作品,事实上我认为这种相似性更多的是停留在底层逻辑、表现风格上,而非什么同样的桥段再现。
如果将这种对于体验的描述进一步抽象化,那可以说是是本作为我们呈现了带有时代特征的烙印,而彼时的种种记忆早已模糊,唯有美好仍残留在心间,所以才会让人怀念。

在《恋爱0公里》之后,我还挺期待kawaiinium的下一步动向的,不知道他们是打算继续安排ASa Project的作品呢,还是回到放糖社的怀抱呢(?),当然去发行其他厂商的作品也完全OK。
不过我个人希望能提高一下方糖社《游魂2 -After Stories-》的优先级,如果把Steam版给尽快安排下,让整个《游魂》系列就此完整。话说这个也算是怨念了蛮久的作品了,好些年前推完了《游魂2 -you're the only one-》就期待能通过FD将甜蜜延续下去,没想到等了这么久还没见到准信,也太让人遗憾了。

不过换个角度想想,人活着总是要有些不圆满。正是因为这种种不圆满,才会让人心存念想,如果能借机推动着自己前进,未尝不是件好事。就像从2013年《GTA5》发售之后,作为系列狂热粉丝的我就已经在期待续作了,如今这么十多年下来总算是快要见到花开结果的那一天,这份延迟的幸福同样相当动人。
当然这并不是什么终点,最多只能算个间断罢了,或许《GTA6》登场没多久我又开始畅想7代能有更大的突破了呢?反正就这么保持着积极的心态,只要活得够久那真的什么都有可能发生。

综合评分:8/10
推荐人群:颜艺社粉丝


