艺术成分很高!不愧是夺下“年度美术指导”的游戏!全明星设计师组成的顶级团队,索尼《羊蹄山之魂》海量美术资源分享

2026-01-29 19:52:43 神评论
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《羊蹄山之魂》美术资源大公开!TGA2025最佳艺术指导获奖作品,内含海量概念图、角色设计及场景原画。由Sucker Punch全明星团队打造,续写对马岛之魂视觉传奇!点击获取完整资源包。


2020年《对马岛之魂》带来的视觉震撼还历历在目被称作是“史上最美的游戏之一”其续作《羊蹄山之魂》已于2025年10月2日上线

视听延续了对马岛之魂的高质量

《羊蹄山之魂》也有着相当写意的美术风格玩家直言在游戏里“边走边拍”,相当享受

TGA2025“最佳艺术指导”提名名单发售仅一个月,就凭美术提名了“TGA2025最佳艺术指导奖”并夺下“2025金摇杆-最佳主机游戏奖”和“PlayStation Blog 2025年度-最佳艺术指导奖”可见,游戏的视觉呈现上相当有实力

游戏摄影

今天带来该《羊蹄山之魂》美术资源分享

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#《羊蹄山之魂》美术特辑#

《羊蹄山之魂》是由美国Sucker Punch工作室制作,索尼发行的一部开放世界动作冒险类游戏。可以理解为是“Ghost of”系列《对马岛之魂》的续作,视听延续了《对马岛之魂》的高质量。

注:羊蹄山是一座位于北海道的成层火山。由于其形态很像富士山,而被称为虾夷富士(えぞふじ),是日本百名山之一。

《羊蹄山之魂》首爆宣传片

游戏简介:作为《对马岛之魂》的续作,这次的舞台来到了北海道的羊蹄山。游戏时间设定于对马岛事件的三百年后,讲述了女武者“笃”为报家仇,深入苍茫北境,踏遍虾夷山川,追索仇寇六人的故事。

1603年,女武者“笃”回到了她的故乡虾夷地。16年前,她的家人被自称“羊蹄六人帮”的恶徒杀害,她本人侥幸存活。过去16年间,笃习得各类战斗与狩猎技巧,此番返乡,正是为了向羊蹄六人帮复仇。而这趟复仇之旅中,她遭遇的事情远超预期,不仅会遇到意想不到的同伴、建立新的友谊,“别样战鬼”的故事也将由此展开。

《羊蹄山之魂》延续了前作备受赞誉的“活绘画”视觉风格,这一美学理念源自日本传统艺术中的极简精神。游戏大量运用简洁的画面元素,通过精心的构图和光影设计,让玩家能够将注意力集中在游戏的核心主题上。

游戏设定在江户时代初期的北海道展开一段复仇与救赎之旅。开发团队将北海道设计成一片“偏远、辽阔且未驯服”的土地,游戏地图在水平与垂直维度上无限延伸,比《对马岛之魂》更具戏剧性,构建出一个既充满艺术美感又可供玩家自由探索的世界。

美术团队在北海道实地采风

游戏概念设计图

明星设计师组成的团队

与其他大型游戏常用外包不同的是《羊蹄山之魂》的高水准原画主要产自Sucker Punch的自家设计师

由不到10位设计师组成的团队负责

以下是2D概念设计师的名单:

图源艺术家微博@LolaZ_Lozz以下是目前已经在社交平台分享相关设计图的艺术家名单

过场动画

插图设计

John powell

Lead Concept artist

来自美国的概念设计师,07年毕业于美国艺术学院,毕业后先后在Day 1 Studios、Trion Worlds、Psyonix等公司任职,于2015年入职《对马岛之魂》的开发公司Sucker Punch,5年间从普通设计师晋升为高级概念设计师,现在是设计主笔,主要先后参与《对马岛之魂》《羊蹄山之魂》的制作,绘制场景原画以及过场动画的插画等。

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角色设计

Lola Yiting Zhang

Senior concept artist

来自中国的概念设计师,先后在四川美术学院和ACCD进修游戏设计和娱乐设计专业,在毕业前夕同时获得索尼和暴雪的offer,现在是Sucker Punch高级概念设计师,主要负责《羊蹄山之魂》的角色设计。参与过微软343 Industries的《光环:无限》的概念设计以及一些网易和北美工作室还未公布的项目。

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场景&氛围

Min Guen

Senior concept artist

来自美国的概念设计师,在游戏、影视行业拥有超过10年的从业经验,现在是Sucker Punch高级概念设计师,主要负责《羊蹄山之魂》的场景原画制作。过去的项目履历有:游戏《战争机器5》《战争前线》,影视《美丽新世界》《雪国列车》《神盾局特工》等等。

Hans Park

Senior concept artist

来自韩国的概念设计师,现在是Sucker Punch高级概念设计师,先后参与《对马岛之魂》《羊蹄山之魂》的制作,负责场景原画。过去还曾深度参与游戏《往日不再》的场景设计。

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任务卡

John powell

Lead Concept artist

来自美国的概念设计师,07年毕业于美国艺术学院,毕业后先后在Day 1 Studios、Trion Worlds、Psyonix等公司任职,于2015年入职《对马岛之魂》的开发公司Sucker Punch,5年间从普通设计师晋升为高级概念设计师,现在是设计主笔,主要先后参与《对马岛之魂》《羊蹄山之魂》的制作,绘制场景原画以及过场动画的插画等。

【来源:公众号】
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