《南极计划》:一场南极的孤独之旅

2026-01-29 03:07:30 神评论
17173 新闻导语

《南极计划》评测:外表可爱实则硬核的南极生存游戏!挑战耐力值、背包能量与物资平衡,体验真实南极科考的孤独与苦难。点击了解如何征服南极点!

其实体验完《#南极计划》这款游戏后,我逐渐忘记了自己当时选择玩这款游戏的初心是什么了,我只记得当时选择这款游戏是为了来一场心灵之旅,而玩了一段时间后,我不但体验到了心灵之旅,更来了一场肉体的苦难之旅。

首先,正如游戏的名字一般,在《南极计划》内玩家的终极目标正是抵达所谓的南极点。虽然游戏内玩家是从南极开始从南极点进发,但即便如此你也可以很清晰的感觉到游戏的难点所在,这并不是一个简单的休闲或解密游戏,在我看来这是一款卖相足够休闲可爱,但内核却是比较难的游戏。

其实从游戏的终局目标设计来看,我们也能明白既然抵达某一区域即为通关游戏,那么玩家自然是不可能一帆风顺的就抵达终点的,一路上的各种困境是注定的也是合情合理的。

虽说我个人已经做好了一路上面对各种挑战的准备,但在前进过程中还是不可避免的产生疑问“这游戏是不是太难了点?”,不知道其他玩家有没有注意到一个现象,那就是从进入游戏开始制作组绝大部分都在交给玩家如何面对各种困难和挑战,而不是如其他同类游戏一样挑战中掺杂着增益。

仅仅只是一开始玩家就要面对三个先天大难题,一不会自动恢复的耐力值、二持续消耗的背包能量、三比较匮乏的物资;首先耐力值这个设定就挺让我震惊的,我个人其实是第一次见到不会自动恢复的耐力值,在游戏内耐力值居然只能通过消耗材料制作物品恢复或在某些庇护场所恢复,在路上时只要玩家有缓步移动意外的任何动作基本都会消耗耐力。

或许这正是制作组从拟真角度出发为了还原真实南极科考之旅做出的设计吧!这个设定至少在前期真的很折磨,特别是当玩家看到资源无法收集时。第二个难点和耐力值的设计大同小异,背包可以理解为一种保护措施,如果能量耗尽游戏就OVER了,还是需要时刻关注的。

至于有限的材料,更多则像是对玩家的一种鞭策,老实说游戏的材料并不算匮乏,谈不上随处可见但也不至于半天找不到,真正让玩家难以抉择的是,消耗耐力获取材料和消耗材料恢复耐力、背包能量之间的平衡,玩家既不能玩家不收集材料,也不能见一个收一个的方式去搞材料,这种平衡还是很微妙的。

可能一些玩家会吐槽我全文都在说游戏的难点,但实际上如果你能搞定这些问题那么通关这款游戏对你来说也就是很简单的了。这款游戏严格来说解密的内容其实是很少的一部分,真正的难点或者说玩法就是让玩家平衡好资源去解决路上遭遇的各种困难,解决了这些这款游戏剩下的就只剩下享受了。

总的来说,《南极计划》是一款看起来非常可爱、美好的游戏,但可不要被这款游戏的表象迷惑了,实际上这款有游戏还是存在明显挑战性的,玩家从进入游戏开始就要面对一系列的挑战,如何平衡好资源减少各种不必要的消耗真的非常重要,而这也是我们抵达南极点前的必修课。

【来源:公众号】
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