抵达南极是勇气与耐心的考验,也是一场美丽梦幻的旅途
《南极计划》评测:唯美南极探索游戏,体验30世纪未来极地之旅,融合日式科幻与童话意境,但高难度与资源管理挑战玩家耐心。点击了解艺术与玩法平衡的深度分析!
文:Rynii | 编辑:Rin
《#南极计划》,一款画风唯美的南极探索游戏。在这趟公园30世纪的未来南极之旅中,玩家需要扮演一名人类小孩,只身前往未知的极地,和孤独作伴,与寒风为邻,最终抵达极点。

一群艺术家想象出的南极
如梦幻般的场景,是《南极计划》给玩家的第一印象。
《南极计划》为玩家所描绘的,并非是残酷肃杀的死亡之地,而是一个有着朦胧滤镜的遥远宇宙,带着一些寂寞和意识流,玩家会在这一路上邂逅各种动物朋友,初尝上去是标准的西方童话幻想味道,但细品之下就能发现日式科幻的味道也很正。

游戏的场景其实并不复杂,建模也可以说很粗糙,但在风雪的滤镜效果下,这一切就如同写意的古画,又何必套用其他游戏那种千篇一律的“虚幻5”场景呢?
辽阔雪原一望无际,前路是模糊的远山分割天地,除此之外只见天地一色,积在地上的白雪、尚未落下的飘雪、仍在云上的雪雾……置身如此的雪地里,你会意识到这一定是场无归之旅,连身后的脚印也将自己逐渐甩远,除了前进再也无其他路可以选择。

游戏塑造出了许多让人印象深刻的场景。散落着木头、石块和补给箱的荒芜峡谷,撞在石头上废弃的卡车、被暴风雪摧毁的破败帐篷、前人留下的全息投影……这里尚且还有人类气息,但用不了多久,眼前就只剩下一片冰雪世界和稀稀寥寥几颗雪松了。
除了画面外,游戏的配乐也非常优秀,这两者共同让《南极计划》比起游戏更像一个精美的艺术品。在游戏的头一个小时内,这种感觉格外的深,仿佛让我回到了第一次读《小王子》的那年。要写一个童话,人们通常会选择让一个孩子做主角,让他用儿童的视角去看大人的世界,无论是环游异星的小王子,还是独行南极的孩子。

小王子在星球上遇到了狐狸,在《南极计划》中则是有猫、企鹅、狼等动物的支线可以让玩家在旅途中邂逅,哪怕是在荒无人烟的极寒冰点,我们也并不孤单,而主角小孩那天真善良的人性光辉总是熠熠闪烁,或许游戏是想表达这样的思想吧。
若没有雕琢的耐心,就很难享受这件艺术品
比起游戏,《南极计划》更像是一群艺术家们聚在一起共同创造出的某个意象的具现化。擅长作画的人制作了许多精美的艺术立绘,擅长作曲的人为游戏写了一首首醉人的BGM,甚至布施琳太郎还为《南极计划》的官方视觉书配上了14首诗歌。

但在这些艺术家里,似乎独缺一位擅长策划游戏与敲代码的艺术家。这就导致《南极计划》在游玩体验的过程中,有着极弱的正反馈和极其容易劝退玩家的游戏难度。
如果玩家是奔着生存冒险的玩法来的,以为能在雪原里体会一次从无到有手搓营地的过程,期待着一款雪地版《森林》或《绿色地狱》,那绝对会失望的。

《南极计划》并非是一款生存制作类游戏,尽管游戏中有着吃东西和制作、搭建的要素,而且这些算得上核心要素——不制作并服用能量药剂就会失温而死,不搭箱子就无法探索高处,不建造挡风的临时建筑就无法抵御暴风雪的速冻,但我仍然想强调的是,《南极计划》在玩法上其实是一部主打探索的步行模拟游戏。
精美的风景换来的是简陋的UI,可爱的角色换来的是僵硬的动作,看上去越精致,实际玩起来就越会感到有些枯燥。

在《南极计划》里,玩家无论跑、跳还是挥舞矿镐、斧头,都会降低体力值,而且游戏并不会直接回复体力。想要回复消耗的体力值,要么建造一个木头庇护所站在里面缓缓回复,要么制作体力药剂一次性回复体力。然而庇护所需要的材料较多,玩家并不能时时保证体力充足,而制作体力药剂消耗的材料则会导致玩家只能制作更少的能量药剂,也就是可以在低温中生存的时间更少了。

从第一关,甚至是从新手教学开始,玩家就必须开始注意资源管理,注意收集各种材料,备着足够的能量药剂,并且还不能随心所欲地奔跑,哪怕奔跑速度其实也很慢。
至于游戏在难度上,更是需要玩家小心谨慎,暴雪、病毒、辐射,随便一样就能取走玩家的小命,让玩家直接回到关卡开头。毕竟扮演的是一个小朋友,脆弱一点也很正常嘛。

总而言之,《南极计划》极高的艺术性让它看上去非常精美,但游戏性上的缺陷也让玩家难免玩着会有些不过瘾。所以在我看来,《南极计划》极挑玩家,如果玩家能耐下性子,享受游戏塑造的南极意境,就会在不知不觉里将自己代入游戏中,与角色感同身受,自然会更专注于资源和能量的控制,若是心里还有浮躁,恐怕就会状况不断,不停地卡关了。

