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【情报】棕色尘埃2 觉醒莎拉?洗炼保底?首尔玩家茶会Q&A环节情报汇总

2026-01-27 01:31:31 神评论
17173 新闻导语

棕色尘埃2官方Q&A重磅爆料!觉醒莎拉、洗炼保底、剧情重制等海量更新计划公开。下面为大家带来棕色尘埃2攻略。

整个Q&A大概聊了8个多小时,内容非常多,挑一些比较重点的翻译。

第一部分:关于剧情叙事与世界观

Q1:泰拉万能论与开门逃跑,现在的剧情毫无逻辑,“泰拉”就像编剧的借口,所有危机都靠它瞬间解决。反派只会开传送门跑路,主角团只会呆站着看,这种“憋屈”感已经到了极限。

A1:我们承认这是“边写边拍”(类似日播剧)的恶果。我们甚至没有为“泰拉”定下终极目标就开写了,导致后期设定圆不回来。下一季起实行“全篇预制作”,不仅是剧本,连演出、插画都会在整体逻辑闭环后才开始制作。以后会减少“眼睁睁看反派逃跑”这种让人无力的演出,增加通关后的爽快感。

Q2:剧情转场生硬,有时感觉莫名其妙,主角团赢得很牵强。

A2:将建立专门的跨部门检核流程,确保剧情转场自然,不再为了推进而强行转场。参考卡带17的成功经验,通过修改Boss设定(强但有缺陷)和增加内心描写,让“越级挑战”变得合理。

Q3:现在的剧情感觉变轻浮了,没有以前那种黑暗、沉重的质感。

A3:会维持黑暗底色,但在叙事节奏上会加入更多角色间的互动来调节疲劳,避免因过度沉重导致角色魅力下降。

Q4:主角在正史和平行世界之间如何平衡?冰雪王国结尾的伏笔是否暗示平行世界会产生交集?

A4:未来将通过主角的第一人称剧情正式连接碎片化的平行世界(类似“漫威宇宙”)。

Q5:成年人游戏为什么台词这么幼稚且扁平?为了让四人组都说话而强行分配台词,显得很啰嗦。

A5:未来将在新角色和特定场景尝试更激进、口语化的表达,逐步放开限制。承认存在“为了分配对话而对话”的强迫症。未来将侧重表现角色关系,减少说明性对白,让叙事更干练。

Q6:角战斗演出就是平移特效,感觉很“懒惰”,完全没有沉浸感。

A6:承认懈怠。正在为Boss制作专属BGM,并加入战斗中对话和多阶段变化,让战斗也具备叙事感。

Q7:“Going Home”剧情里的奥利维亚完全崩坏了,关于“胎儿”的台词让人非常不适。而且她和汉森才认识一天就爱得死去活来,这种强行配对极其破坏观感。

A7:承认这是作家的个人倾向和内部审核不严导致的,那些台词本意是想表达“高洁灵魂的堕落”,但表达方式完全错误。官方决定对第1部(卡带1~19)进行重制,而不只是小修小补。明确未来将转向第一人称视角,大幅削减或移除汉森、伊柯利普斯和其师父等不必要的CP设定,确立以玩家为中心的路线。

Q8:现在的剧情似乎陷入了一种套路,为了强行制造戏剧冲突或“骗眼泪”,动不动就让角色死去,甚至是一些人气角色或新登场的角色。

A8:开发组坦诚,过去确实存在“为了制造冲击力而写死角色”的倾向,这本质上是叙事能力不足和剧本打磨不够的表现,未来将极度慎重地处理角色死亡。

Q9:现在的主线战斗就像是看剧情路上的“绊脚石”,演出极度单调且无聊。相比其他游戏,咱们的战斗演出显得非常“偷懒”。

A9:官方完全同意玩家关于“懒惰”的评价,反思了过去固定化、套路化的开发模式。目前正在为Boss战制作专属BGM。在第二季中会加入战斗中对话、多阶段切换等机制,让战斗真正成为叙事的一部分。

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第二部分:关于美术审查与和谐

Q1:官方之前说“不会退缩”,结果还是偷摸和谐了立绘。现在大家已经失去信任了,以后每次出新图,我们都要怀疑是不是被阉割过的。

A1:正式道歉并承认在此前的沟通中说了谎。真实原因是由于计划进军Steam平台而在德国分级审查中遭到了警告,为了全球不被下架才被迫修改。从3月份开始,会提前公开初期草图,证明设计没有被中途阉割。 如果主流商店(Google/Apple)压力太大,官方将通过OneStore等替代市场发布“无修正/最大尺度”版本,以此保护创作自由。

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第三部分:关于游戏平衡与奖励

Q1:恶魔城等高难度内容的奖励太差了(全是史莱姆、抽抽券等),付出和收益完全不成正比。另外,现在的战斗基本就是“增益手+输出手”暴力破关,策略性不足。

A1:承认奖励过时,后续将加入强化粉末、女神之泪、新成长素材等高价值奖励。恶魔城新层数将不再只是单纯堆数值,会尝试固定角色解谜、特殊机制关卡等新模式。

Q2:为什么加强原本就很强的“过热莱维亚”?而莎拉、爱丽洁等老角色却迟迟没有PVE方面的补强?

A2:莱维亚的加强是因为其“移除脆弱”的代价过大,导致实战伤害未能达到设定目标。针对莎拉等角色,官方表示会谨慎进行PVE上调,避免数值崩坏。未来的平衡方针将结合剧情表现(如剧情中角色觉醒了,数值也随之上调),让加强变得更具沉浸感。

Q3:在剧情中莎拉通过接受“泰拉”的力量变强了,除了上调现有服装的数值外,是否有可能直接推出觉醒形态的莎拉呢?

A3:莎拉在剧情上已经完成了变强的铺垫,目前是觉醒版角色的第一顺位候选人。不过该版本不会在今年上半年推出,而是计划配合后续剧情的发展时机,以具体的形象正式登场。

Q4:关于联动角色的平衡性。

A4:由于联动角色属于绝版限定,我们的基本原则是将其性能控制在安全范围(即使稍弱一点)内,确保其不会成为“不可替代的必备角色”。不过,为了照顾因爱抽卡的玩家,我们会在联动期间提供专门的发挥环境,但联动赛季结束后,我们会调整平衡,确保即使没有该角色也不会对排名竞争产生影响。

Q5:排名奖励只有头部的0.1%拿得爽,3%~10%的中上游玩家缺乏冲击更高排名的动力。且公会战排名规则存在漏洞(如上游3人决定全队生死)。

A5:计划细分排名区间(如展示前1000名),并在中段排名加入额外资源奖励(如金币、洗炼石等)。正在研究将公会战规则从“仅统计前3名过量伤害”改为“全员贡献综合统计”,增加全员参与感。

Q6:抽到已经+5的服装后,补偿太低,感觉抽卡打了水漂。

A6:正在研究将溢出的服装转化为更高价值的通用资源(如万能碎片或高阶洗炼材料),确保玩家抽到的每一张金卡都有其实际价值。

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第四部分:关于装备

Q1:制作装备时获得UR等级的概率仅为5%,运气差时数百次都不出。且SR与UR差距太大,没有UR很难推图,希望能有SR合成UR的“保底”功能。

A1:考虑到老玩家已经分解了大量SR装备,现在出合成功能会引起老玩家的强烈反弹。 我们将积极探讨通过增加古代水晶产出,或通过任务/活动直接赠送确定属性的UR装备,来降低新手的准入门槛。

Q2:洗词条完全是无底洞,几千个石头下去可能一个双S都没有。这种纯随机的系统让人非常痛苦。过程也非常繁琐,机械性点击太多。

A2:正在考虑引入洗炼保底系统。例如达到一定次数后必出S级属性,或者允许消耗更多资源直接提升特定词条等级。计划增加“目标设定自动洗炼”功能。玩家可以设置“目标为双S”,系统会自动消耗资源持续洗炼直至达成,大幅减少无效点击。

Q3:强化和制作装备极其缺金币和粉末,现在的副本产出完全跟不上消耗速度。

A3:承认奖励过时。未来所有高难度内容(如恶魔城、魔兽追踪者)的奖励中,将大幅增加强化粉末、金币、女神之泪等核心养成资源。

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第五部分:关于联动计划与动画化

Q1:会有更多大IP联动吗?

A1:有在谈,但目前会优先把预算花在提升游戏自身的剧情和重制上。

Q2:会出动画吗?

A1:目前没有动画计划,目前还是着重提升游戏内的2D动画立绘和技能动画演出。

第六部分:关于关于客户端优化与反作弊

Q1:加载时间过长,即使是在高性能PC上,游戏的冷启动加载速度以及切换场景时的加载条依然非常缓慢,完全没有发挥出固态硬盘应有的速度。

A1:开发组承认目前的加载机制存在效率低下的问题。他们正在进行资源预加载优化,目标是显著缩短进入游戏时的黑屏等待时间,并减少场景切换时的卡顿。

Q2:魔兽追踪者和恶魔城的排行榜前列经常出现明显使用外挂或自动化脚本的账号,严重破坏公平性。玩家举报后往往石沉大海,不知道官方到底有没有封号。

A2:正在升级反作弊系统,尤其是针对PC端内存修改和异常数据上传的实时拦截能力。承诺定期公开更详细的封禁名单,不仅是ID,还会标注封禁原因(如:使用非法程序、恶意刷取资源等)。

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杂项

Q1:到目前为止发布的4款尊爵不凡皮肤全部都是物理攻击角色。想知道是否计划推出魔法攻击角色的皮肤?

A1:之前是因为配合剧情进度,导致尊爵不凡皮肤偏向了物理角色。我们已经注意到了这一点,下一款皮肤将确定为魔法攻击型角色。

Q2:请求增加更改公会名称的功能。

A2:虽然需要考虑公会成员的同意程序(防止因改名产生的背叛感),但基本没有不引入的理由,因此将积极推进。

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