《弧锐者》更新日志发布:PvP 与 PvE 玩家削弱,“笼罩之空”为锈蚀带带来新威胁
《弧锐者》1.17.0版本更新:PvP武器削弱,PvE制作成本提升!新增飓风天气、钢琴互动,每日功勋可重刷3次。查看完整平衡调整与反作弊更新!
Embark Studios 发布了《Arc Raiders》1.17.0 版本的完整更新说明,揭示了针对进入“笼罩之空(Shrouded Sky)”的 PvP 和 PvE 玩家的一系列削弱。
新补丁的详细内容于今日在该撤离类射击游戏的官方网站上公布。伴随而来的是一项承诺:玩家在登录查看 2 月份的新内容掉落时,遇到的将不仅仅是飓风和新的 ARC 威胁。
PvP 玩家应该知晓,三款最实用的多人游戏武器——Stitcher、Kettle 和 Venator——的基础伤害均遭到了削弱。Stitcher 和 Venator 手枪的爆头倍率也已降低。这些来自 Embark 的针对性削弱将对 PvP 战局产生显著影响,而对 Jupiter 和 Aphelion 的加强可能会使它们在各个方面都变得更加实用。
PvE 玩家可能会欢迎此次更新对两款能量武器的改进,但他们在“笼罩之空”中也未能幸免于削弱。让我们直面现实:Deadline、Trailblazer、Wolfpack 和 Showstopper 现在将变得更加难以制作。
由于在击败 ARC 时每件装备都极其有用,Embark 要求玩家收集至少多一种 ARC 资源来建造它们。对于 Vita Spray 来说还不算太糟,它只需要额外一个 Tick Pod。另一方面,拥有密集空中追踪炸弹的 Wolfpack,现在每次制作都需要一个 Rocketeer Driver。Rocketeer 资源相当稀有且众所周知地难以刷取,这使其成为最实质性的制作调整之一,对 PvE 爱好者来说是一个极高的要求。
我们预料到“笼罩之空”将是 Embark 迄今为止最大的更新之一,但 1.17.0 版本补丁说明揭示了自今日早些时候发布以来的更多亮点。例如,玩家现在可以与地表的钢琴互动,这增加了可演奏乐器的列表。突袭者们还会注意到,麻烦的功勋(Feats)现在每天可以重刷三次,而 PvP 功勋已被完全移除。补丁说明最后还附带了团队关于其持续进行的反作弊计划的消息,确认在修复了今日的一些额外漏洞后,计划继续惩罚作弊者和利用漏洞者。
“笼罩之空”的发布标志着 Embark 完成了《Arc Raiders》2026 年四个月路线图的一半。下一个更新“闪点(Flashpoint)”预计将在 3 月底带来更多威胁和 Scrappy 的变化,而“裂变之潮(Riven Tides)”定于 4 月添加新地图和大型 ARC。我们本月早些时候采访了工作室首席执行官 Patrick Söderlund,了解了团队计划如何让突袭者在今年及以后保持参与度。
最后,您可以在下方的完整补丁说明中查看今日包含的所有削弱、加强和其他平衡调整。
《Arc Raiders》1.17.0 版本更新说明
突袭者们请注意!
猛烈的飓风正席卷地表,迫使低能见度战斗、强风和飞溅碎片采取新策略。侦察兵在铁锈带(Rust Belt)发现了两种新的 ARC 类型;我们建议在风暴平息前保持谨慎,但那些懂得观测天气的人将在混乱中发现机遇。
新增内容
- 飓风地图环境
- 两种全新 ARC 敌人
- 天气监测系统 - 赛季玩家项目
- 免费突袭者套牌(Raider Deck)
- 大坝战场地图更新
- 远征窗口
- 面部毛发自定义
补丁亮点
- 针对 Stitcher、Kettle、Venator、Jupiter 和 Aphelion 的武器平衡。
- 在世界中增加了钢琴作为可互动对象。
- 防止同时启用所有 NVIDIA Freestyle 滤镜,以消除不公平的视觉优势。
- 功勋(Feats)现在每天可免费重刷三次。
- 移除了 PvP 功勋,更新了一些现有功勋并增加了新功勋。
- 滑索不再能放置在可搬运物体上。
- 地雷、陷阱或远程信号弹不再能放置在其他部署物上。
平衡性调整
武器
在 1.13 版本中,我们发布了一个包含武器优化修复的更新,但正如许多人注意到的,这产生了降低半自动武器总射速的意外后果。在 1.13.1 版本中我们撤回了该修复,但更新中混入了一些不该出现的内容。
许多人报告了武器的“暗改加强”,调查后我们发现 1.13.1 版本无意中影响了我们的武器输入缓冲。以前您必须配合武器预期的节奏进行输入才能发挥其全部潜力,而现在您可以直接连点按钮,实际上绕过了学习武器节奏的技术要求。我们希望保留一些技术表现,但也意识到之前的反馈感不够。为了解决这个问题并达成折中,我们增加了更多控制手段来逐一调整每把枪的输入缓冲窗口,并相应调整了半自动武器。现在连点时射击响应依然灵敏,但选择控制射击节奏的玩家将获得更好的效果。
此外,我们一直在研究低阶和高阶武器之间的平衡。许多人担心某些低阶武器以极低的成本胜过高阶武器,我们希望改变这种平衡,同时保留如果你技术足够好就能以弱胜强的灵活性。我们首先降低了 Stitcher 和 Kettle 的整体击杀时间(TTK),并增加了 Aphelion 和 Jupiter 的机动性。我们还对 Venator 进行了二次调整,它似乎仍主导着许多 PvP 对抗。
Stitcher 开发者笔记: Stitcher 作为奖励战术走位的近战武器表现良好,但我们发现其极快的 TTK 有时会导致你在还没来得及反应时就被伏击杀害。正如许多人指出的,高爆头伤害是主因。当瞄准中心躯干时 TTK 尚可,但当近到能将大部分子弹打在头部时,其 TTK 远快于其他武器。此次调整旨在通过降低全自动精度和降低爆头倍率,使爆头 TTK 更接近身体 TTK。
- 爆头倍率从 2.5 降低至 1.75
- 基础伤害从 7 降低至 6.5
- 单发扩散增加约 50%(扩圈更快)
Kettle 开发者笔记: Kettle 处于一个尴尬的位置。其高伤害原意是用于中程且有节奏的射击,但我们看到许多人将其带入近战并当作微冲使用。我们希望将其与 Stitcher 区分开,但也看到大家喜欢它的多功能性。因此我们降低基础伤害以平衡其 TTK,但保留高爆头倍率以鼓励玩家追求精准度。
- 基础伤害从 10 降低至 8.5
Venator 开发者笔记: 自 1.3.0 削弱以来,我们一直在观察数据。许多人反映它在 PvP 中依然强势,数据也显示它是目前表现最好的武器之一。对于这个阶位的武器,我们希望它表现好,但不能过头。我们正在全面削弱其伤害以增加 TTK,如果这不起作用,我们可能需要研究其弹药消耗和成本效率。
- 爆头倍率从 2.5 降低至 2
- 基础伤害从 9 降低至 8
Jupiter 开发者笔记: 在 PvP 中,Jupiter 拥有全游戏最高的爆头伤害,但在远距离很难命中。在近距离使用也很危险,因为空一枪就会让你在装弹或切枪前变成活靶子。我们增加了开镜缩放倍率以提供更好的视野,并缩短了切枪时间,使其更容易切换副武器补刀。
- 开镜放大倍率从 ~1.9x 提升至 ~2.2x
- 装备时间从 1.2s 优化至 1.05s
- 收枪时间从 0.9s 优化至 0.75s
Aphelion 开发者笔记: 我们对之前的 Aphelion 平衡并不满意。它原意是作为更偏向 PvP 的传说武器,但跟不上其他 PvP 武器的节奏。我们进行了一些改动使其用起来不那么笨重,更加灵活,以提高其在 PvP 中的可行性。
- 基础装弹时间从 4.5s 降低至 3.5s
- 射击间隔从 0.9s 降低至 0.7s
- 垂直后坐力降低约 50%
- 开镜稳定速度提升约 35%
物品与制作
能量弹夹 (Energy clip)
- 现在默认在工作台可用。
物品价值与成本变更 以下物品的价值和成本已调整,并伴随相应的回收和拆解调整:
- Deadline
- 价值从 5,000 提升至 6,000。
- 商人价格从 15,000 提升至 18,000。
- 新增一种 ARC 零件作为制作成本。
- Trailblazer
- 价值从 1,600 提升至 2,200。
- 商人价格从 4,800 提升至 6,600。
- 新增一种 ARC 零件作为制作成本。
- Wolfpack
- 价值从 5,000 提升至 6,000。
- 新增 Rocketeer Driver 作为制作成本。
- 降低了精炼炸药成本。
- Vita Spray
- 价值从 3,000 提升至 3,400。
- 新增 Tick Pod 作为制作成本。
- Showstopper
- 价值从 2,200 降低至 2,100。
- 新增 Hornet Driver 作为制作成本。
- 制作组件从高级电子元件更改为普通电子元件。
- ARC 零件的出售价值已降低,以更好地反映其在制作和进度中的用途。
内容与错误修复
成就
- 修复了“措手不及”成就偶尔在第一次尝试时无法按预期触发的问题。
动画
- 修复了翻越时的各种动画问题。
- 修复了某些武器在装弹时不掉落弹匣的问题。
- 修复了跳跃后重新附着在梯子上会导致攀爬动画扭曲的问题。
- 优化了手枪和手炮的装备动画,以更好地匹配时机并减少从空手切换时的视觉跳变。
- 改进了换肩时的手臂和武器位置。
- 修复了玩家处于击退动画时不会受到坠落伤害的问题。
- 优化了低生命值反应动画。
- 修复了冰冻天气下室内错误触发武器抖动动画的问题;现在仅在室外发生。
ARC
- 修复了 Surveyor 和 Fireball 在稳定前过早开启的问题。
- 减少了 ARC 零件粘在拾取物品上时的异常移动。
- Hornet 被摧毁后现在保留其上部装甲,使掉落物更容易与 Wasp 区分。
- 修复了 Rocketeer 在视野清晰时有时不射击的问题。
- 减少了 Sentinel 的子弹在近距离切入墙壁时穿过几何体的情况。
音效
- 限制了点射武器每次扣动扳机的音效数量,防止播放多余枪声。
- 降低了低配 PC 的音频卡顿。
- 降低了非电台语音音量:游戏内对话。
- 修复了在楼梯或碎片上滑行可能导致音频卡顿的问题。
- Scrappy 收到了关于它太吵的反馈,现在它会减少叫声频率。
- 降低了整体音量并重新平衡了菜单音效和音乐,提供更舒适的 Speranza 体验。
- 缩短了在对局中持续时间过长的一条管道部署音乐轨道。
- 停在滑索上的鸟现在在受惊时会发出正确的空间音效。
外观
- Volare 套装
- Surgeon 套装
- Devotee 套装即将推出。
- 增加了新的面部毛发自定义选项。
- 修复了各种套装上的穿模实例。
游戏玩法
- 增加了钢琴作为可互动对象。
- 修复了互动距离过远的问题。
- 现在切换物品或武器时会取消长按互动。
- 修复了玩家在使用除颤器复活后可能无法移动的问题。
- 防止玩家站在或被投掷的手雷等不可行走物品携带。
- 为 Sentinel、炮塔、Shredder 和 Surveyor 增加了手柄瞄准辅助。
- 禁止在组队时进入练习场以防止匹配错误。
- 防止启用所有 NVIDIA Freestyle 滤镜以消除不公平的视觉优势。
- 即使仓库溢出,现在也可以使用种子购买或使用免费负载增益。
地图
Stella Montis
- 修复了多处碰撞问题,防止玩家利用“卡死重置”功能到达地图外。
- 调整了夜间照明以提高可见度。
- 修复了溢洪道桥梁降下后仍显示互动提示的问题。
进度
- 现在每天可免费重刷三次功勋。
- 移除了 PvP 功勋,更新了部分现有功勋并增加了新功勋。
- 增加了远征追赶系统,用于获取之前漏掉的技能点。
- 修复了玩家偶尔无法获得结算界面显示的技能点的问题。
界面 (UI)
- 现在可以使用鼠标滚轮切换突袭者套牌页面。
- 优化了 UI 文本和所有支持语言的翻译。
- 修复了即使关闭鼠标平滑,在回合开始时仍可能生效的问题。
- 改进了滑索无法放置时的红色预览效果。
- 修复了修理物品时预览显示不正确的问题。
- 制作和回收界面现在以一致的顺序显示成本和奖励。
实用工具
- Pop Trigger 和 Spotter Relay 现在可以放入快捷栏。
- Spotter Relay 现在可以作为陷阱部署,吸引附近的 ARC。
- Pop Trigger 现在可以部署并短暂向前滚动后爆炸。
- 增加了新的野外制作物品:沙锤乐器。
- 调整了 Vita Spray,使其在使用时持续应用治疗以防止漏洞利用。
- 滑索不再能放置在可搬运物体上。
- 地雷、陷阱和远程信号弹不再能放置在滑索或其他小型部署物上。
已知问题
- 切换页面时,“购买突袭者代币”页面可能会出现在收件箱前面。
- 搜刮 Baron Husk 时被打断可能会导致动画错误。
- 放置在被摧毁的 ARC 零件上的滑索显示不正确。
- 飞行类 ARC 有时会卡在待机状态。
反作弊
我们在反作弊方面采取了进一步行动。我们的防御系统在多个层面运行:从简单的软件检测到基于行为和数据的进化模型。我们利用广泛的游戏遥测和机器学习来识别不明显的模式。
我们最近针对不同的漏洞利用采取了行动,并进一步加强了规则和执行力度。严重违规现在将面临更严厉的后果。强力检测将直接导致永久封禁,而其他违规将收到临时停封和一次改正机会。我们正在准备启动对封禁申诉的系统化人工审核。游戏尚处于早期,数据量巨大,但这一过程确保了在反作弊团队努力维持公平竞争的同时,每个案例都能得到谨慎处理。
这是持久战,我们承诺贯彻到底。
//Ossen 以及 ARC Raiders 团队


