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《海狸浮生记》2026年2月24日更新说明(实验版)

2026-02-25 00:00:29 神评论
17173 新闻导语

《海狸浮生记》2026年2月24日实验版更新!地图新增浆果丛,净化舱HP消耗减半,修复大量Bug。抢先体验优化内容,提升游戏平衡与体验!

大家好!

很高兴看到大家在 之后仍然保持良好情绪。我们知道这并不理想,但这是必须做的——从好的方面看,这给了我们更多时间来调整1.0版本。开始吧!

地图

根据大家的反馈,我们对新的Waterfalls地图做了一些改动。

  • 增加了更多浆果丛。

  • 地图上松树的生长百分比现在更加随机。

平衡性

我们勤劳的派系终于找到了更有效净化污染的方法。

  • 净化舱现在消耗50HP,从100HP下调,并且治疗海狸的速度加快了一倍。

杂项
  • 在制作人员名单中添加了感谢Blender和我们抢先体验玩家的说明。

Bug修复
  • 恢复了顶部栏中货物的计数和报告方式,因为新方式令人困惑。

  • 超长的建筑名称不应再与建筑的电力需求重叠。

  • 修复了配方面板无法正确换行的问题。

  • 修复了某些建筑入口在建造阶段无法正确高亮显示的问题。

  • 修复了放置某些建筑(如蜂巢)时范围预览可见而建筑本身不可见的问题。

  • 修复了防渗地板施工预览有时损坏的问题。

  • 在低或中画质预设下游玩时,门窗不再像通往九层地狱的传送门。

  • 修复了加载存档后某些暂停的建筑仍消耗电力的问题。

  • 已完成机械建筑和轴件的网络高亮现在排除了建筑工地。

  • 重新为Badwater Sources添加了照明。

  • 修复了区域连接线(绿线)在区域中心入口处显示方式的一个小视觉故障。

  • 修复了在地图编辑器中尝试更新非常旧的地图时发生的崩溃。

  • 修复了在区域名称中使用某些数字时发生的崩溃。

【来源:steam】
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