未能统治市场 微信游戏在国外不灵了
17173 新闻导语
腾讯2014年的手游产品计划,除了继续主攻中国市场,还包括了通过微信将手游推向全球。
腾讯2014年的手游产品计划,除了继续主攻中国市场,通过微信游戏完成对收入榜高位的包夹之外(目前收入榜TOP10已经有7款腾讯产品),目前来看,还包括了一项新的战略,通过微信将手游推向全球市场,微信游戏在国外灵不灵,腾讯正在做实验。

事实上,微信国际版游戏产品的加入首先试水的是中国香港市场,其早在2013年11月下旬即开始推出手游产品,迈出了海外推广的第一步。而根据TheNextWeb报道,微信已扩大了游戏推出的区域。
根据腾讯2014年1月公布的最新数据,腾讯微信其海外注册用户数量已经突破一亿,微信目前除了在印度、印尼和马来西亚等地拥有较大的市场份额,微信也是今年七月阿根廷、巴西、意大利、墨西哥、菲律宾、新加坡、西班牙、南非、泰国和土耳其等国家App Store 社交类应用中,下载量最大的IM应用。
目前微信国际版推出了3款手游产品,跟中文版微信的下载引导方式并没有太大的不同,微信游戏中心位于消息服务的“发现(Discover)”条目中,包括《天天爱消除(Craz3 Match)》、《天天跑酷(GunZ Dash)》、《天天连萌(2Day’s Match)》三款游戏。在微信游戏列表中,点击“下载”按钮,将被引导至应用商店完成剩余操作。
从目前的成绩来看,微信游戏在个别市场有较好的表现,以《天天跑酷(GunZ Dash)》为例,《天天跑酷(GunZ Dash)》登陆海外市场为2014年1月7日,其在发布当天及之后3天以内,在相对有价值的东南亚市场,比如马来西亚、新加坡曾取得免总榜前10的高位、马来西亚更是夺得过免费榜第1的位置,但需要注意的是保持免费榜高排名的天数较短。
《天天爱消除(Craz3 Match)》、《天天跑酷(GunZ Dash)》、《天天连萌(2Day’s Match)》发布日左右的表现跟《天天跑酷(GunZ Dash)》有些类似。
但从收入表现来看,微信游戏并未出现国内手游市场这样霸占收入榜高位的情况,《天天跑酷(GunZ Dash)》最近一周在马来西亚收入榜20名开外徘徊。
总体来看,微信游戏在海外市场并未呈现出市场统治力,当然这样的情况并非个案,LINE、Kakao Talk产品也未在这些国家有什么起色,目前来看这类游戏在中日韩地区更为流行。
目前微信在亚洲地区的主要竞争对手是日本消息服务Line,LINE目前提供近30款游戏,在全球范围内拥有近3亿注册用户。九月,Line游戏下载量超过了2亿。
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