《转生之兽》总监回应玩家对游戏性能表现的担忧
《转生之兽》总监回应玩家对游戏性能担忧!Game Freak承诺2026年新作将优化运行表现,确保流畅体验。了解开发团队如何解决性能问题。
本周早些时候,Game Freak 向我们深入展示了《重生成兽》(Beast of Reincarnation),这无疑是该工作室迄今为止最具野心的作品。它不仅对图形性能要求最高,而且战斗系统似乎结合了即时动作与回合制元素,几乎类似于《最终幻想7 重制版》系列。虽然看起来很酷,但它的运行表现如何呢?
可以理解的是,Game Freak 在发布“半成品”游戏方面确实有一定的负面声誉。《宝可梦 朱/紫》发布时简直是一场灾难,充斥着掉帧和各种技术问题,而任天堂 Switch 上的其他《宝可梦》正传作品表现也并不理想。这些作品给 Game Freak 贴上了制作粗糙的标签,而随着《重生成兽》展现出如此宏大的野心,人们非常合理地担心它在今年夏天发布时会出现运行糟糕的情况。
《重生成兽》导演回应性能担忧
值得庆幸的是,Game Freak 似乎很清楚自己的名声,并正在采取措施确保《重生成兽》不仅画面精美,而且运行流畅。在接受 IGN 采访时,游戏导演古岛浩太(Kota Furushima)被问及有关游戏性能表现的担忧,他基本上表示,性能和视觉效果是游戏体验的重要组成部分。
“我认为对于《重生成兽》来说,考虑到这款作品的规模和野心,当我们进行游戏设计时,我们并不是在寻求制作一个达到某种特定质量水平的作品,”古岛说。“我们寻求的是交付一种非常特定的游戏体验,而视觉忠实度和图形效果是支撑这种游戏体验的一部分。这包括错误修复、优化等所有环节,一切都是为了服务于玩法和体验。”
“我们的重点是玩法体验。当然,其中的一部分是确保它表现良好,但我们的注意力更多在于将这种体验传递给玩家,并确保我们的愿景能抵达您的手中和心中。”
有趣的是,这种说法暗示了 Game Freak 制作的《宝可梦》系列被视为并不真正看重视觉忠实度和图形效果的体验。我的意思是,从最近发布的《宝可梦》游戏来看,这一点相当明显,而且 Game Freak 知道无论《宝可梦》长什么样都能卖得动。但《重生成兽》没有这种待遇,因此听起来他们正在付出更多努力,以确保游戏在发布时尽可能达到高质量。
重生成兽 (Beast of Reincarnation)
| 类型 | 动作 (Action), 角色扮演 (RPG), 类魂 (Soulslike), 冒险 (Adventure) |
| 发售日期 | 2026 |
| 开发商 | Game Freak |
| 发行商 | Fictions |
| 玩家人数 | 单人游戏 |
| Steam Deck 兼容性 | 未知 |



