《暗星铁律 序章》🔔 序章更新 — 公民反馈已处理 🔔
《暗星铁律 序章》重大更新!新增俘虏系统、自动拾取、士兵命名,优化战斗与基地管理。基于玩家反馈,全面提升游戏体验。立即查看详细改动!
这是奥罗里亚国家由公民创造、为人民服务的真实证明。
请自豪地查阅以下改进和修复内容:
俘虏系统
敌人现在可以被俘虏并存入监狱(试玩版/序章最多可升级至3个监狱单元)。让重新教育开始吧!
自动拾取
战斗中缺失的补给物品现在会自动收集。
士兵命名
士兵现在可以被个人命名,作为国家重新编程过程的一部分。
胜利广场可移动
终于为我们强迫症市民带来了一场胜利!
改进战斗体验
动画、音效、后坐力、屏幕震动等全面提升(目前并非所有武器都已调整)。
资源掉落
基地中收集的资源现在需要手动收集,士兵将来会负责运输(试玩版/序章未开放此功能)。
改进士兵管理/建筑摆放
士兵现在会自动分配任务,建筑模式下可调节视角高度,建筑对齐等。
新增士兵生成特效。
新增临时俘虏存储:若返回基地时没有可用的监狱,俘虏将被存入背包。
新增精英与首领敌人掉落物品。
新增双足机甲攻击预警功能。
新增坦克弱点区域;对非弱点区域进行非爆炸攻击时,伤害大幅降低。
部分战斗新增临时穿甲武器。
在宇宙征战中,新增敌人强度比例显示,依照危险指数调整。
教学战斗中,新增首领攻击预警功能。
新增士兵崩溃(精神崩溃)表现。
新增建筑摆放时标识建筑正前方位。
改进基地内士兵标记功能,允许单独标记战斗士兵与工作士兵。
将单位成年年龄调整为18岁。
调整基地采集物的分堆逻辑。
改进监狱中精英与首领敌人的表现。
改进基地UI的整体布局。
调整防具工坊默认解锁的基础蓝图。
调整胜利广场为可移动建筑。
改进士兵生育相关文本。
改进基地交互轮盘显示。
改进研究界面中项目显示。
改进基地内士兵行为逻辑。
改进食物堆叠显示。
改进工作分配界面,突出显示建筑所需工作属性。
为怀孕士兵新增预产期显示。
改进建筑详情中工作、物品及监狱栏位的显示。
改进敌人仇恨机制。
改进炮塔的死亡逻辑。
改进复活次数消耗逻辑。
改进抓捕武器的品质表现。
改进敌对舰船的示警。
改进破碎核心的刷新与跳过逻辑。
改进破碎核心选择界面,调整刷新和屏蔽效果。
改进远程士兵跟随指挥时的战斗表现。
改进场景中爆炸桶的爆炸效果。
调整切换抓捕弹相关UI。
降低领袖的死亡惩罚。
改进教程关卡中的任务目标。
改进整体战斗难度。
改进不同难度下敌人和舰队的名称显示。
调整征战遭遇的战斗难度,使其随着统一进度提升。
改进防御型霰弹枪、双持冲锋枪和量子长弓的操作手感。
改进选择破碎核心时的动画表现。
战斗结算界面新增击败单位信息显示。
改进蓝图获取机制。
改进射击命中弱点时的表现。
改进战斗中士兵生成特效和敌人死亡时血条表现。
改进教程指引和整体性能表现。
提升音效和武器打击感。
伟父感谢您始终如一的反馈,这些改进正是您不断报告异常行为的成果。
随着我们逐步接近全面部署,更多调整将继续进行。





