《红色沙漠》评测泄露:战斗水准极高 机制相当复杂!
《红色沙漠》评测泄露:战斗水准极高,机制复杂!探索宏大开放世界,媲美《鬼泣》《荒野大镖客2》。学习曲线陡峭,但潜力巨大,被誉为“未经打磨的钻石”。点击了解详情!
近日,一位拥有70万订阅者的西班牙语油管主“Revenant”在现已删除的播客录像中分享了《红色沙漠》的评测版体验。综合其透露的信息及评测Discord频道内容,本作呈现出极高的战斗水准与宏大世界,但也存在明显的易用性问题。

Revenant对战斗系统给予极高评价:“难以置信,从未见过如此大规模的战斗系统”。他将《红色沙漠》形容为“在宏大开放世界中展开的角色动作游戏”,媲美《鬼泣》《忍者龙剑传》。战斗具有极高的玩家表达自由度和深度——招式取决于站位与方向:从背后施展抓取技指令触发过肩摔,从侧面则为投掷技;攻击动画随打击位置动态变化。玩家不仅可使用树木作为弹弓,甚至可将敌人作为投射物,暗示与预告片中巨型生物的互动可能。
游戏拥有惊人的垂直空间设计,即便不包含天空岛屿。世界结构与任务设计类似《荒野大镖客2》,机制则融合了《旷野之息》《王国之泪》的物理沙盒。氛围营造出色,史诗感如《旺达与巨像》与《旷野之息》;夜间真实黑暗,堪比《龙之信条》。配乐获盛赞,媲美《巫师3》,环境音乐“缓慢而空灵,美得不可思议”。

游戏完全不手把手引导,机制相当复杂。前8小时学习曲线极为陡峭,但一旦掌握节奏便会深陷其中。然而易用性问题同样显著:物品管理混乱,任务完成后相关物品仍滞留背包;营地无储物功能,仅设货币兑换银行;清理营地后敌人尸体消失,导致战利品无法拾取——玩家需故意留下一两个敌人。评测者已就此向Pearl Abyss反馈,尚未收到回应。
Revenant透露,他游玩50小时后仍在首个区域探索,游戏体量之大可见一斑。

Revenant预测媒体评分将在80-85分区间,主要受陡峭学习曲线和易用性问题拖累。但他强调,若能克服这些障碍,游戏完全具备90+甚至95分的潜力。他将《红色沙漠》形容为“未经打磨的钻石”,并坦言这是自己“史上最爱的开放世界游戏”,超越《艾尔登法环》《荒野大镖客2》《巫师3》《塞尔达传说:旷野之息》《天国:拯救2》等作品。他认为用户口碑将远高于媒体评分。
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