黑暗与光明:采用买断收费 角色死亡损失无上限
PvP玩法很残酷 死亡后损失无上限
17173:在游戏EVE中,玩家可能一次会损失几十上百万。那玩家在《黑光》中死亡后的损失,有没有上限或者下限?
孙大勇:没有限制,过多的限制不是沙盒游戏的选项。
虽然我们将很多实力的属性放到玩家的技能上(玩家死亡后技能不会受损),同时允许玩家绑定部分装备,但其余的损失是没有限制的。对方拿走多少,玩家就损失多少。
17173:那是否允许玩家自建服务器?准备给玩家自建的服务器定一些什么规则?
孙大虎:理论上是允许的。因为在海外的平台上,都允许玩家这么做,这已经是一个标配了。
(在玩家自建的服务器里)玩家只要不做违法的事,不做危害其他玩家利益的事,就行了。
17173:听说《黑光》会推出“骑士服”,既不是PVP,也不是PVE,那么这类混合型服务器是怎么样的?
孙大虎:骑士服是一个公平的服务器,游戏里还是有野外PVP的,会对建筑物等进行保护。当玩家进入自己的建筑物时,这时玩家之间的对抗就需要进行宣战,被宣战的一方将有反应时间。
与此对应的,今后可能会推出没有保护的“野蛮服”。
17173:今后是否有完全安全的服务器,就是关闭PVP设置就没人可以打我的那种服务器?
孙大虎:(如果这么反感PVP)那还是玩单机吧,一个游戏也没有办法照顾所有人。
17173:在“骑士服”中,肯定有高级玩家杀低级玩家。那么对于低级玩家,在这方面会有保护吗?
孙大虎:游戏中有3个阵营,3个主城。在主城中,就是新手玩家的避风港。主城中的卫兵会阻止PK行为,所以在城市中,安全系数就比较高。
在沙盒游戏中,玩家还是要有一些生存的紧迫感的。但是我们也会做一些措施来防止玩家死亡损失过大。比如在野外死亡时,可以比较容易地发现自己的尸体,方便进行财产找回。同时玩家的技能成长,学识成长这些部分,是不会随着死亡而损失的。
这样,新手死亡时,仅仅会损失一些花时间获得的道具,再刷回来就好了,也就是损失一些财物。
17173:所以说游戏中并没有传统游戏中定义的“橙装”,损失装备后,玩家的挫败感和损失不会很大?
孙大虎:不,其实装备还是很重要的,游戏里也有很多高级装备。只是我们没有按照传统的颜色来分类罢了。
保护装备的方式有两种:第一种可以用绑定来保证安全,这样死亡之后装备不会丢失。第二种就是寄存在家里,不带在身上。
至于损失装备,玩家一般还是会心疼的。但是玩家还是能再次收集材料来打造装备的。
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