黑暗与光明:采用买断收费 角色死亡损失无上限

2017-01-21 05:57:50 神评论

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《黑暗与光明》(以下简称《黑光》)是蜗牛买下原作完整版权后,重制的一款魔幻类沙盒生存MMORPG。玩家可以在一个庞大的魔幻世界中自由地生存、建设、成长、战斗。游戏将采用买断制。近日,蜗牛副总裁孙大虎接受了17173的采访,详细地讲述了这是一款怎样的生存沙盒类游戏。

一分钟看完采访:

1. 游戏中有3个种族 未来会推出更多地图和种族

2. 游戏的技能种类多样 玩家可以十项全能

3. 死亡损失无上限 但新手仅会损失一些花时间获得的道具

4. 玩家能驯养各类生物 城主能召唤神兽

游戏中有3个种族 未来会推出更多地图和种族

17173:据了解《黑光》目前有3个阵营可供玩家选择,在种族设定上有何特点?

孙大虎:这次先行版有3个种族,包括人类、精灵和矮人。《黑光》并不是一进来问你想选黑暗阵营,还是光明阵营的游戏。

《黑光》是一个多位面多种族的游戏,玩家可以到其他位面去进行游戏,在今后的剧情发展上,很多都是由黑暗方去发起的。例如在这张地图上,玩家发现了一些黑暗势力的入侵。在下一个地图上,玩家就反攻到了黑暗势力的地图里去了。

在今后,如果一个服务器人很少,没有足够力量对抗黑暗势力。那么黑暗势力就会逐步侵蚀,甚至最后会摧毁主城。那时,我们就判定这个服务器需要重生了。

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17173:《黑光》是个多位面的游戏,会进入其他位面,要如何实现?

孙大虎:现在的地图只是《黑光》世界观中的九牛一毛,未来会推出更多的地图和种族,还有可能让玩家传送到暗黑位面。而暗黑位面给玩家的生存压力是史无前例的,这是给玩家实力增长后的一个新的挑战,还能获得在其他位面不能获得的暗黑魔法。

17173:在战斗时有哪些法术,会有提供治疗和BUFF的法术吗?会有专门治疗和加BUFF的职业吗?

孙大虎:现在有治疗术,也有提供BUFF的方法。我们是沙盒游戏,炼金、法术等都可以为玩家加BUFF。

由于游戏中可学习的内容很多,因此一个家族里肯定有分工,有的玩家优先发展建造,有的玩家专注负责采集,有的优先负责战斗等等。但是随着时间推移,玩家还是可以完成大满贯的。不过在具体的战斗中,玩家们可以自由分工和搭配。

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17173:游戏里的经济体系如何,包括货币系统和玩家之间的交易是怎样的?

孙大虎:《黑光》是沙盒游戏,整个货币系统还是比MMO要简单很多。主要通过向NPC贩卖来获得货币,然后玩家可以去城市里去买想要的装备等等。

玩家之间的交易是面对面的,玩家们在世界频道喊话,然后见面之后把交易品扔到地上来进行交易(笑)。

17173:生存类游戏很大的一个问题是可能会出现玩家作弊的情况,那么《黑光》会做哪些措施来防止此类情况?

孙大虎:海外出现很多游戏外挂的原因是,游戏中的FPS元素比较重,因此自瞄,爆头等挂就很有效。《黑光》为了应付外挂,首先也购买了一些第三方的防外挂防作弊的软件。

在游戏的设计上进行了规划,排除了飞行速度很快的技能,让游戏不像FPS游戏,使得常见的自瞄挂等没有用处。

最后,《黑光》将某些外挂提供的功能纳入游戏里。例如透视功能,游戏中的猎人就可以通过释放技能来获得透视效果。

PvP玩法很残酷 死亡后损失无上限

17173:在游戏EVE中,玩家可能一次会损失几十上百万。那玩家在《黑光》中死亡后的损失,有没有上限或者下限?

孙大勇:没有限制,过多的限制不是沙盒游戏的选项。

虽然我们将很多实力的属性放到玩家的技能上(玩家死亡后技能不会受损),同时允许玩家绑定部分装备,但其余的损失是没有限制的。对方拿走多少,玩家就损失多少。

17173:那是否允许玩家自建服务器?准备给玩家自建的服务器定一些什么规则?

孙大虎:理论上是允许的。因为在海外的平台上,都允许玩家这么做,这已经是一个标配了。

(在玩家自建的服务器里)玩家只要不做违法的事,不做危害其他玩家利益的事,就行了。

17173:听说《黑光》会推出“骑士服”,既不是PVP,也不是PVE,那么这类混合型服务器是怎么样的?

孙大虎:骑士服是一个公平的服务器,游戏里还是有野外PVP的,会对建筑物等进行保护。当玩家进入自己的建筑物时,这时玩家之间的对抗就需要进行宣战,被宣战的一方将有反应时间。

与此对应的,今后可能会推出没有保护的“野蛮服”。

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17173:今后是否有完全安全的服务器,就是关闭PVP设置就没人可以打我的那种服务器?

孙大虎:(如果这么反感PVP)那还是玩单机吧,一个游戏也没有办法照顾所有人。

17173:在“骑士服”中,肯定有高级玩家杀低级玩家。那么对于低级玩家,在这方面会有保护吗?

孙大虎:游戏中有3个阵营,3个主城。在主城中,就是新手玩家的避风港。主城中的卫兵会阻止PK行为,所以在城市中,安全系数就比较高。

在沙盒游戏中,玩家还是要有一些生存的紧迫感的。但是我们也会做一些措施来防止玩家死亡损失过大。比如在野外死亡时,可以比较容易地发现自己的尸体,方便进行财产找回。同时玩家的技能成长,学识成长这些部分,是不会随着死亡而损失的。

这样,新手死亡时,仅仅会损失一些花时间获得的道具,再刷回来就好了,也就是损失一些财物。

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17173:所以说游戏中并没有传统游戏中定义的“橙装”,损失装备后,玩家的挫败感和损失不会很大?

孙大虎:不,其实装备还是很重要的,游戏里也有很多高级装备。只是我们没有按照传统的颜色来分类罢了。

保护装备的方式有两种:第一种可以用绑定来保证安全,这样死亡之后装备不会丢失。第二种就是寄存在家里,不带在身上。

至于损失装备,玩家一般还是会心疼的。但是玩家还是能再次收集材料来打造装备的。

能驯养各类生物 玩家可选举**城主

17173:驯养这个玩法是怎么样的?

孙大虎:驯养的话首先需要一些器械,然后去捕获动物。随着动物在绳索中挣扎到筋疲力尽,要给它进行喂食,才能让它被驯服。这也和现实中是很接近的。玩家可以驯服的生物数量上限非常高。

而驯养玩法也可以有不同目的,有时驯养的目的是从动物身上收集魔能,魔能是高级魔法材料的合成材料,到后期时,收集魔能甚至还能凭空召唤出驯养的动物。

有时驯养的目的是要形成雇佣关系,比如驯养哥布林后,可以和哥布林签订契约,然后把它们部署到炮台里,会提高炮台的AI等等。

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17173:能详细描述一下和哥布林签订契约的事吗?还有,和其他生物签订契约有什么好处,比如半人马?

孙大虎:生物有野性生物和智慧生物。这类智慧生物基本都是可以签订契约的,签订契约后,就可以自由进入他们的营地。每个营地都会有特殊的资源产出,还有特殊的合成物品。

例如半人马喜欢饮酒,他们营地是个酿酒的营地,玩家可以在里面找到很多相关的产出。而在独眼巨人的营地里,可以锻造出重剑。

17173:那如何和智慧生物产生契约呢?

孙大虎:和不同的生物方式不一样。例如和哥布林,半人马,采用的是驯化的方式,驯化之后用魔法卷轴和它们签订契约。就是说玩家驯服了一只半人马,这个半人马所在的营地就和玩家签订了契约。

17173:每个城市的城主产生规则是什么?

孙大勇:每个家族的族长都有竞选的权利,他们可以在城市的告示牌处发起选举投票,由同阵营的玩家来投票决定。上任之后,还会获得进驻皇宫,召唤神兽,对其余玩家给予禁言惩罚甚至抓到牢笼里的权力。

但如果这个城主不地道,同阵营都对这个城主很不满,也可以一致投票来提前**他。

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17173:因为只有族长才能竞选,如果家族以外的人都不认识他,这凭什么来投票呢?

孙大勇:这是沙盒游戏,我们把自由交还给玩家,让玩家自己进行社交。玩家认识的人越多,才越有机会拉到票嘛。

【编辑:17173风间】

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