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将是狂欢还是幻觉?手机游戏迎来的2013年

2013-01-21 09:35:23 神评论

17173 新闻导语

曾经的主机游戏开发大军都已经一心扑向手机游戏了。那么这能有什么问题呢?2013年会成为手机游戏再创辉煌的一年,还是因为新商业的势头衰退、幻想破灭的开发者们纷纷退出而变成破产的一年?简而言之,我们在2013年会遭遇手机游戏的低谷期吗?

Will Luton(手机、社交和免费游戏顾问)

这与本周的《Mobile Mavens》专题文中提出的问题类似,那篇文章表示所有人都认为手机游戏玩完了。

手机还会继续壮大:更多设备,更多玩家,更多赢利。只是赢利不会平均分配了。每一年都有唱反调的人告诉我今年的独立游戏会撞墙,我每次都否定了。但是今年,我犹豫了。

那些没有成功的工作室(不小众也不大众)现在会发现它的处境仍然困难。游戏的制作品质仍然在提升,随之而来的是预算也不断上涨。一方面,独立工作室开始受雇于发行商,另一方面,存活下来的独立工作室越来越少,但项目越来越大。那些能满足客户要求的工作室将会发展得很好,但其他的工作室处境堪忧。对于习惯于大预算、向发行商负责的游戏机发开者来说,这是一个机遇。

呼应Stuart的观点:我不喜欢赌博与游戏相结合的想法。首先,这是我个人(完全主观的)的道德观,与商业无关;其次,我认为现存的赌博公司会将纯赌博事业做得更好。不过,我这么说并没有什么逻辑。

Harry Holmwood(Heldhand顾问)

对于游戏业,2013年将成为继80年代的大崩溃之后的最艰难的一年。但它也是光明未来的新起点。我敢说,在5年以内,现在最强大的十家游戏制作公司将有三分之一不复存在。

数字发行渠道导致游戏价格螺旋式下降,现在甚至让游戏“比免费还免费”(也就是倒贴,出钱让玩家来玩免费游戏)。大量风险投资和公开募股的资金先是涌向Facebook游戏,然后又转向手机游戏。这已经导致用户获得成本直线上升,因为大公司发狠劲要成功。同时,成千上万的小型开发商开始制作自己的手机游戏——做得最好的会成功,但绝大部分会失败。这两件事(太多游戏以收买玩家为竞争手段)共同导致2013年的极端波折。到年底,我希望状况会有所缓和,那些实力尚存的开发商在稍微稳定下来的市场中仍然有能力做游戏。但可能在这一年的时间内会有不少人退出游戏行业。

玩家人数仍在上涨。我们不得不指望欧美游戏能在新市场中找到受众——因为这才是最大的增长点。我认为掌握着制作触感、精美游戏的技术的欧美公司与其他公司仍然是不同的,那些能利用自身优势又能开发出新受众的公司将获得巨大成功。来自我们一度忽视的地区的大公司,如DeNA、Tencent、GREE 和Wargaming.net等制作出一系列新的大型游戏,他们的成功给我们上了一堂有意义的课,使我们看到游戏行业的经济力量正转向哪里。

许多游戏试图复制2012年的成功作品,但大多不得要领:采纳大会建议和着眼于历史性销售数据才是去年的行动指南,但对于决定今年的行动意义不大。

我们还将看到消费者对免费模式表现出两重态度,既有厌倦又有热情。玩家们对2011年的越来越雷同的免费游戏感到厌倦,但硬核玩家对《英雄联盟》等游戏的热情有增无减,这提醒开发商们硬核免费游戏也许是一条出路。

我认为(希望)越来越多游戏能在不遵循虚拟货币模式的情况下获得良好收益。那种模式没有什么错,但并不适合所有类型的游戏。《行尸走肉》是付费游戏的好榜样,它的ARPU(每用户平均收入)和转化率(从非付费玩家变成付费玩家)非常高。大众融资网站Kickstarter的存在表明,人们乐意提前为他们确实喜欢的产品付费——即使这种产品没还做出来。

2013年已经有“手机游戏年”的趋势。无论是软件平台还是新游戏机,似乎每个人都使出了看家本领。人们逐渐忘任何游戏平台的成功都取决于游戏本身这个事实,直到他们的“建立就能成功”的策略失败了,他们才意识到一切都太迟了。

最后,我认为在这场竞争中的明智玩家会更加看重跨平台,以减少风险。我们都祈祷不会有人收购Unity,然后完全破坏这个模式,就像十年前的EA和它的Renderware引擎。

Tadhg Kelly(Jawfish Games创意总监)

我不认为手机游戏的发展已经到达极限了,但我认为成功越来越倾向于那些持“平板优先”战略的人。平板电脑现在的热门程度已经达到人人都承认它是一个名副其实的游戏平台,并且这个平台还有发展空间。我还认为,Android终于迎来它的时代了(特别是考虑到像Ouya这种微游戏机的出现),所以 Android也有成长空间。

然而,我觉得免费/社交游戏将会落入与它在Facebook上时一样的停滞状态。“曝光”方案将开始显出价值,我有一点儿担心苹果会对它采取抑制措施。

Martin Darby(Remode创始人)

上述的许多观点我都同意。

我也不认为手机游戏到头了,但我确实觉得在2013年,资历浅的手机和在线游戏工作室的视界将开始闭合:如果你正在开发新的原创游戏,那么你就是在挑战越来越高的品质标杆,这意味着更多预算;如果你选择做雇用项目,那么你就是在对抗与那些建立时间更长、成就更大、市场更广的公司。

从开发过程、员工和经验来看,我们的工作室都不再是三年以前的样子了;现在,就多学科的效力而言,两个人的工作室也能参与游戏市场的竞争。我不是说我们一定可靠,而是我认为你将(越来越)需要一个能规避风险的主题。在很大程度上可以说,历史正在用新一代人才重复历史。

Tadhg说得对,平板电脑可能就是这个主题,但还不够成熟。我最近刚买了一部iPad mini,我觉得是个不错的游戏设备(游戏邦注:多种功能,不浪费手机电池,大屏幕,大容量),它在整个游戏市场上开辟出一片新的中等硬核领域,而在它两端的是,代表休闲的手机和代表硬核的主机设备。

我希望2013年将是游戏业的分水岭。

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