17173 > 新闻中心 > 产业新闻 > 将是狂欢还是幻觉?手机游戏迎来的2013年

将是狂欢还是幻觉?手机游戏迎来的2013年

2013-01-21 09:35:23 神评论

17173 新闻导语

曾经的主机游戏开发大军都已经一心扑向手机游戏了。那么这能有什么问题呢?2013年会成为手机游戏再创辉煌的一年,还是因为新商业的势头衰退、幻想破灭的开发者们纷纷退出而变成破产的一年?简而言之,我们在2013年会遭遇手机游戏的低谷期吗?

在2012年,免费手机游戏都表现非常好,好到几乎所有人都表示自己在这个领域已经有所成就并愿意在这个领域扎根。曾经的主机游戏开发大军都已经一心扑向手机游戏了。

那么这能有什么问题呢?2013年会成为手机游戏再创辉煌的一年,还是因为新商业的势头衰退、幻想破灭的开发者们纷纷退出而变成破产的一年?简而言之,我们在2013年会遭遇手机游戏的低谷期吗?

以下是国外手游行业几位知名人士做出的回答:

Anthony Pecorella(Kongregate公司制作人)

我曾经与几位过去从事游戏机游戏的开发者共事,现在他们都转向免费游戏了。目前我可以说的是他们知道如何制作有趣的游戏,但并不是在所有方面都能做得好,比如留存率和赢利。结果是,有趣的游戏往往难以赢利和建立玩家基础。

有些开发者能够渡过难关,做出成功的游戏,但也有些开发者情况不妙,特别是耗费这么大的投入后。免费游戏一旦存活下来就获得的一个优势是,开发者可以调整和改进它,所以即使一开始的发布工作没做好,也不等一切都玩完了。但我认为游戏机开发者必须理解的是,他们的知识和技能在很大程度上已经不能满足创造一款免费游戏的要求了。我确实希望看到曾经的主机开发者们不会遭遇太多失败——但愿有些游戏通过重新设计就能复活,就像《Lord of the Rings Online》一样。

但从乐观的方面说,这意味着免费网页和手机游戏的质量有望提高。Facebook三五年前的那些劣质画面已经开始淘汰了,甚至出现了新的农场游戏如《Hey Day》和《Farmville 2》,图像是3D的,动画也流畅很多。

行业水平还在上升,有才能的和有经验的主机开发者,借助如 Flash 11、 Unity和Unreal等不断进步的技术,为这些平台树立新标准。

在这个过程中,一定会遇到困难,我们将看到越来越多公司被并购,小型和独立开发工作室将更难在手机游戏领域生存。但对于玩家,这意味着整个游戏行业可能会提供更好的、更高品质的游戏。

Darren Jobling(Eutechnyx首席运营官)

我认为在2013年我们将突然陷入手机游戏的低谷,但也会有些许反弹。

作为游戏机开发者的开发商,Eurocom的失败对不少人来说是个很大的打击。然而,许多主机游戏团队完全不能正视行业的改革,最终会不幸地付出代价。

但是,灾难过后将诞生更精悍、更百折不挠的新开发者,他们将抓住机会避免重蹈覆辙。

Stuart Dredge(《卫报》记者)

我悲观地看到,许多确实不错的游戏在2012年赢利不佳;而蹩脚的游戏反而大赚一笔。但可喜的是,在这两个极端之间,仍有一些游戏叫好又叫座。

再回到消极的方面,我真的很不确定2013年免费社交游戏行业就这么急着接纳真钱赌博机制。不是因为我认为赌博很邪恶,就本身而言,游戏和赌博之间的界线似乎很明显——不同的行业、不同的规则、与玩家产生的不同关系……

与早期的社交游戏相比,赌博游戏有趣是因为它们是沟通朋友交流的渠道——作为社交媒介,这种说法现在听起来很可鄙。Zynga等公司这么热衷于真钱赌博是因为他们认为这样能加强社交联系?还是因为他们认为这样能赚大钱?

我的想法有点儿混乱了,可能是因为我在这方面的认识还不成熟,但“不确定”是最准确的词:我认为赌博自有史以来就是一种社交行业——打扑克、赌马等,但免费游戏披上真钱赌博的嫁衣与社交游戏结为一家,让我觉得很卑鄙。

Andy Payne(Appynation首席执行官)

我们于2011年6月成立AppyNation,11月正式运营,当时我们有6个游戏开发团队,他们都希望不依赖传统的发行商而自己搞发行工作。我们自然而然地转向手机游戏,并积累了大量经验,有的令我们倍受激励,有的让我们精神振奋,有的则让我们非常困扰。

我们建立公司以后,免费游戏已经占领手机平台了,并且品质不断提升。虽然我们仍在学习,但如果我们还留在游戏机领域,我们也不会有今天了。商业模式、分配渠道和消费者都改变了,并且仍在以惊人的速度变化着。工作室的规模是关键,理论上说,大总意味着可以开发更大型的游戏,但也意味着大成本;小意味灵活、不怕推倒重来,但无论如何,心态要好,我并不确信所有主机开发者都能相信已经和即将发生的事。

今年,将会有更多主机开商和发行商因为墨守成规而破产。有些开发商将转向手机游戏,但转型困难,需要大量资本和调研时间。有些开发商直接受惠于 Steam、GOG、Green Man和Get Games等数字服务,在PC方面仍然表现良好。PC与手机平台一样,在不断演变的过程中当然存在各种挑战,但就是因此才能保持生机。

令人振奋的是,在英国,有许多曾经从事主机游戏的开发商转型成功了。我认为还会有更多华丽转身的榜样。

虽然好游戏永远不嫌多,但你不可能玩遍所有好游戏。眼看着市场越来越壮大,这些公司每个季度得通过连接设备销售上百万份游戏,你要么咬紧牙关撑下去,要么接受不可避免的转型。一旦你进入手机游戏领域,你就没有回头路了。

Eric Seufert(Grey Area营销及客户开发主管)

我认为媒体对《CSR Racing》和《Clash of Clans》的报道背后的深意是隐隐承认“免费模式的科学”,这会提醒主机开发者在制定可靠的产品策略以前不要武断地投身于手机免费游戏市场。我认为任何有能力的工作室总监在没有意识到免费模式的复杂性以前都不会参与或看到那个报道。如果有的话,这些成功游戏的媒体报道可能已经说服主机开发者不要涉足免费模式,而改走Square Enix的路线——在iOS平台上高价出售主机品质的游戏。

支持键盘 ← 和 → 分页
17173.com发布此文仅为传递信息,不代表17173.com认同其观点或证实其描述。