17173VR > VR新闻 > Crytek上海工作室: 罗宾逊旅途将推VR线下店版

Crytek上海工作室: 罗宾逊旅途将推VR线下店版

Jamin | 2017-01-18 00:03 0

17173VR:《罗宾逊:旅途》中文版目前的完成进度如何?怎么去避免玩家反馈的游戏眩晕度高的问题?

Adam:《罗宾逊:旅途》我们目前在和好几个厂商在谈合作方面的内容,中文版预计会在今年3-6月正式上线。我们也会做一个《罗宾逊:旅途》的线**验版本,体验的方式有点像预告和试玩版,让消费者先体验到这个游戏。

home-feat-04.jpg

避免VR眩晕的问题首先要在技术上做到很高的刷新率,目前这个问题对于我们来说是可以实现的;另外一方面是需要给玩家一个习惯的过程。当我刚来中国的时候,大家都和我说中国玩家玩不了3D游戏,他们的大脑无法适应3D的环境,他们只能玩像《传奇》和《大菠萝》这样的游戏。

当时我在盛大工作,公司里也有很多人争论这个话题,很多人认为是玩不了,所以《魔兽世界》在中国不可能成功。但我却认为既然大家都是人类,只要你真正想玩这款游戏,就一定可以突破最开始的不适应。事实证明了我的观点是正确的,因为到现在这个现象可以说是几乎不存在了。现在的VR也要面对这样一个过程,只是年轻人相对来说比较容易接受这样的设定。

VR眩晕需要一段时间适应,但我们作为游戏开发者,目前我们也需要更加注意VR体验的细节,之前在我们的内部讨论会上,有人提出开发一个2小时的皮克斯Pixel电影,但我们觉得目前来说用户还没有办法带着VR头显看2个小时,所以开始就要从比较短的5-10分钟的高质量VR体验开始。

对于《罗宾逊:旅途》来说,我们不会做内容和玩法上的修改,只会加入中文的支持。在未来我们新VR游戏的开发中,我们会更加注重用户的体验和游戏的玩法。《罗宾逊:旅途》本来游戏的设计是更加宏大的,如果要全部开发出来预算会很高,索尼觉得目前VR设备不够支撑这样大的投入,所以目前玩到的《罗宾逊:旅途》大概只有之前的10%左右,所以当你看到很多评测说游戏的内容不足很大一部分是因为这样的原因。反观《攀爬》游戏就设计的更加完善,因为游戏的本身就是为了VR的环境而进行量身定制的。

Crytek_TheClimb_Announcement_Screenshot5.0.jpg

在游戏类型方面,欧美的游戏厂商更喜欢开发开放世界的游戏大作。虽然有Cryengine和Unreal这样的游戏引擎使得建立开放世界变得很容易,但在VR中探索庞大的游戏世界会使得玩家比较容易出现晕动症,我们应该是让玩家有一个视线的焦点或者相对限制的活动区域。

17173VR:是否有打算把Crytek的经典IP搬到VR平台上?

Adam:孤岛危机是有打算做VR的版本。作为一个新的独立公司,我们会积极的去挖掘新的IP,我们希望把好莱坞的经典电影IP搬到VR中来。使用经典IP进行开发的游戏会使得风险上比较低。但往往IP上花了很多钱,在游戏开发上就没有这么多精力和预算,所以我们会在两者之间进行一个很好的权衡。

有新产品或者项目希望我们报道,猛戳这里 寻求报道
17173发布此文仅为传递信息,不代表17173认同其观点或证实其描述。
相关标签:

热门VR游戏榜

关注17173VR公众号

第一时间获取最新VR游戏资讯。各种奖品福利等你领取哦!