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Crytek上海工作室: 罗宾逊旅途将推VR线下店版

Jamin | 2017-01-18 00:03 0

17173VR:新Cryengine在面对市场上同类竞品脱颖而出的关键是什么?

Adam:在Cryengine引擎的DNA里,最重要的是绚丽的视觉表现能力,其次是引擎的性能。在PC时代,刷新率每秒30帧就可以达到不错的效果,但是在VR时代,基本单眼要达到每秒90帧的刷新率才能保证很好的用户体验。随着VR硬件的更新换代,很快就会有单眼120帧的产品,这大概是PC时代的8倍。在这些强大硬件产品的支持之下,Cryengine就会有非常强大的竞争力。除此之外,VR内容因为有很强大交互性,所有的动作都会进行实时渲染,我们的引擎将会非常适合做这样渲染,给玩家提供最佳的沉浸体验。

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游戏引擎对于开发者来说是一种使用工具,不同的引擎会针对不同的需求提供解决方案。每种引擎都会有各自的侧重点,只要你专注在做一个领域的引擎开发,市场还是非常巨大的,也不会像操作系统和社交软件那样形成了市场垄断。

从目前市场上看,Unity最大的卖点是在手游的平台上有非常好的支持性,Unreal更像是万金油的感觉,几乎可以满足所有人的需求。我们接手的新Cryengine引擎将会着重于VR平台,这样做的目标更加明确。Unity和Unreal目前在中国的商业模式目前看来并不是十分出色,尽管Unity有很大的市场占有率,但有很大一部分是盗版。Epic Games相对来说的情况会好一些,他们有引擎授权的模式,但公司整体的市场重心并不是在中国。我们Cryengine新引擎将会把重点放在中国市场上,把它打造成为专门为中国VR游戏开发者服务的游戏引擎,在中国成功之后我们会把这个模式到全球的其他市场上。

17173VR:Crytek选择把重心放在国内的VR市场上关键因素是什么?

Adam:首先,VR领域相对于传统游戏行业的潜力是巨大的。除了开发游戏之外,在主题乐园、线下VR体验店上都可以做内容的开发。我们看到中国市场非常独特,因为它拥有领先全世界的VR线**验店的模式,大家可以用看一场电影的钱去体验5-15分钟的VR内容。

目前中国线**验店大概有几千家了,我希望在未来线**验店可以使用影院这样的良性商业模式,使得CP方可以从中获取商业收入。在之前街机和网吧盛行的年代,硬件商和CP方只能挣第一次的钱,这样的商业模式是不可持续的,我们希望VR线**验可以发展成为可持续的模式,就像好莱坞在电影行业形成的良性经济循环一样。

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现在国内线**验店很大一部分内容的品质和画质都不达标的产品,让人体验完极易产生晕动。相反的,我们会提供一些高品质的游戏体验内容,让消费者有好的体验之后,他们才会认可这种娱乐形式。目前市场上已经有了一类的品牌,像影院级别的IMAX VR,线**验店品牌乐客,超级队长等等。我们也希望在未来能和他们一起共建VR线**验的良好商业模式。去年Crytek在GDC上发布的VR新作《天空港(Sky Harbor)》就是为线**验店打造的,体验时间短,并且效果出色。

在未来1-2年内,我们会重点做线**验店的VR内容,也会把我们的游戏发布在Steam和Viveport这样的游戏平台,再接下来我们会做一些线上联网的VR游戏。在中国的游戏市场,大家目前还是不习惯开始就花大价格去购买VR设备和游戏,但这一现象会随着设备的发展会渐渐普及,在未来大家的还会是更加倾向多人联网的VR游戏。

我认为在VR/AR的时代中国将会成为一个技术领先国家,过去几十年中国也许更多的是一个世界工厂,但经过这么多年的积累之后,在下一代的运算平台上中国将会是一个很重要的研发创新力量。中国的VR创业公司数量有优势,虽然目前VR市场仍是3大厂商(Oculus、PS VR和HTC Vive)处于主导地位,但在未来的5-10年很有可能有中国的VR硬件厂商异军突起成为引领国际潮流的大公司。

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