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Crytek上海工作室: 罗宾逊旅途将推VR线下店版

Jamin | 2017-01-18 00:03 0

17173VR专稿,转载请注明出处】

在之前的探营中,17173VR给大家揭秘了Crytek面临的问题和上海工作室独立后目前的现状。在探营结束后,我们也有幸采访到Crytek上海工作室的总裁Adam Lang先生,和他聊聊公司未来的产品规划以及对于目前VR行业的看法,以下是我们交流的主要内容。

采访要点:

·在Crytek总部的财政危机后,上海工作室选择了独立再创业

·免费多人在线射击游戏《全战联盟(World Combat League)》将会于今年下半年测试

·预计2018年推出新Cryengine,专注国内市场VR游戏开发

·针对国内市场开发5-15分钟VR体验,罗宾逊旅途也会有VR体验版

·《孤岛危机》有打算做VR的版本,未来公司将会结合好莱坞IP进行游戏开发

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17173VR:首先请Adam介绍一下Crytek上海工作室目前的工作情况

Adam: 我加入Crytek上海工作室已经有4年多了,并致力于把Crytek上海打造成一个立足于全球市场的全面游戏开发公司。我们开发的作品不仅仅会有西方游戏开发商对品质和画质的追求,同时也会结合中国市场的盈利模式。在经历了Crytek的财政危机后,我们决定把上海工作室完全独立出来,去寻找新的投资人,完成融资之后就会以一个全新的公司运转,但这家新独立出来的公司还会和Crytek有一些血脉相连,首先我们会拿到Cryengine引擎的授权,并且开发新的引擎系统,另外像《罗宾逊:旅途》的HTC Vive中文版也会由我们来负责发行。

Crytek的财政危机对于我们来说还是有一些影响。几个月前我们还有将近90人的团队,但是在危机之后我们目前还有不到40个员工。我们之前给Oculus做过几个项目,但目前由于Crytek总部的问题现在还在延误中。独立过程中的交易结构也有些复杂,因为Crytek独立既是一个初创公司也是一个收购的行为,所以会有些复杂。

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17173VR:Crytek上海工作室在独立之后会专注什么产品的研发?

Adam: Crytek上海未来将会把重心放在全新PC、主机和VR游戏的市场布局上,首先一款名叫《全战联盟(World Combat League)》的第一人称MMOFPS游戏将率先在主机平台上发布。在最初的设计开发中,《全战联盟(World Combat League)》整个IP是围绕《孤岛危机》来开发的,可以说是孤岛危机的多人在线版本,目前的完成度已经非常高了。游戏的玩法和机制和守望先锋有些像,商业模式将会使用免费的模式,我们主要看重主机市场目前免费的射击游戏还比较少,所以想在这个市场上尝试一下,如果市场反馈的效果不错,我们会在PC甚至是VR上进行发布。

除此之外,《全战联盟(World Combat League)》将会是一个全球的IP,但首先会在中国市场上发布,预计将会于今年下半年正式在Xbox和Playstation上进行公测,PC平台预计是2018年上线。

在引擎方面,新Cryengine在2018年之前是不会发布的,但目前可以透露的是我们会把他打造成为一个最适合VR/AR开发的引擎。这个新引擎会继承Cryengine强大的图形处理能力,而且将会免费的提供给开发者进行使用。

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