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【坦克世界】出到12级车也不会玩,是不是F系弹夹重坦线的20级车外形变成高达,但是其他参数也和50B完全一样,或者就加几点参数?

2026-01-14 17:27:11 神评论
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《坦克世界》F系弹夹重坦线20级车参数曝光!与50B对比,升级机制解析,实战优缺点全揭秘。下面为大家带来坦克世界攻略。

参数和大B哥几乎一毛一样,nmd是不是直接把参数配置脚本花3秒钟拷贝一份就OK了?各方面参数特征几乎完全一样,就加了个即便人工也只需要写5分钟代码的装弹机制,如果AI写代码1s都不需要,完全不知道这种破东西存在的意义是什么,如果11级全部都是这种东西,wg就快倒闭了吧。

是不是F系弹夹重坦线的20级车外形变成高达,但是其他参数也和50B完全一样或者就加几点参数?还得花740万银币。这车裸奔就算了,那个机制很恶心,要么改成可以留五发,不然没撒意思。相对于50B提升一般,没啥特点,我没买,我就整了5个11级,79,803,鹿角虫,豹120,大xx,除了豹120没啥特点,其他几个不管强不强,总归是有特点不是。

【坦克世界】出到12级车也不会玩,是不是F系弹夹重坦线的20级车外形变成高达,但是其他参数也和50B完全一样,或者就加几点参数?

整体看着还行,没有继承50b的硬首上说明50b那就是个意外,也就不管了。但是把上一梭子的最后一发屯到下一梭子,卡一个最佳时间出来就能搞出一个“五发一梭子”的奇迹,他为什么会觉得这样做泰酷辣?要是给一个装好一梭子之后会给备用弹仓装弹,需要的时候备用弹仓可以快速填一两发到弹仓里给你用倒还好。

如果升满战地,比50b强不少。炮控好了不少击穿率大大提高,而且不带涡轮都能跑65,抓机会能力也提高了。有的玩就不错了,11级主要得升满级才有的玩,另外就wg的产能根本不支持2.0大规模的开发,也根本没有平衡和优化11级环境的能力,只不过是赶鸭子上架先做再改,就会发现很多细节比如倒车速度炮弹数量什么的都是复制过来的,研发经验数都懒得单独设定,ui设计直接低价找外包,bug不修问题不改,送几个十级车和货币就把2.0给开了。

无双这个车看数据一般般,实战却往往能打出相当高的场均,重点是要把升级点满,除相当实用的炮控和穿深等增加,最大的提升就是大装填比白板快了4秒,完全体相比50b是火力机动血量全面提升,打3发即可留1发装填的机制也缩短了火力真空期,打法就是偷炮换血黑枪支援那一套,很吃基本功和大局观,不太适合新手,三环标伤4900+也是11级车中上水平,考虑这个车的玩家群体,可能略有水分,属于可加强可不加的类型。

可拉倒吧,这车最重要的是头小了,也硬了,大b哥以前最糟心的就是那个头,单看数据,50120也跟大b哥差不多了,实际三台车火控都在不断提升的,坦克世界如果一台车头是随便被打穿的,大还脆,除非你有白云那种逆天火力,否则对炮太吃亏了,无双这车感觉不能算重型,有点类似弹夹td的玩法,炮控和精度和机动其实都还不错,纸糊装甲输出基本只能靠吸血,要么就靠机动转场黑枪,但它还没有隐蔽...本身不算弱,只是现在肉搏局偏多,它输出环境不怎么好。

【来源:公众号】
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