【坦克世界】2.2.1三台11级新车详细数据放出来了,提防落入巨猿的技能误区,猿神一众新车大乱斗的环节,理性分析一下该怎么打新车
《坦克世界》2.2.1三台11级新车数据曝光!髪虎装甲弱点、巨猿技能误区、猿神大乱斗攻略全解析,助你高效应对新车。下面为大家带来坦克世界11级新车攻略。
髪虎装甲和我预判的一样,新增了首上投币口弱点,但是非弱点区域比1954硬两个档次,平地就可以接火箭鱼的400穿。侧面投影面积也远远小于1954,而且有裙甲间隙保护。
巨猿防御还是那个屌样,装甲到处漏风,而且除了首上其他地方等效绝对值都不高,穿深到位了乱穿,也许是作为对385APCR的平衡。11级轮子装甲相对5号概念实际上是退步了,但是隐蔽要比5号更好,应该还是不错的黑枪车。

目前数据下,三台11级的定位判断:髪虎:强势11级通用重坦,但没有强到破坏平衡,任何地图都能玩玩。巨猿:独特11级炮塔偷炮TD,非常优秀的HT伴随支援车,与突破和突击型重坦是最佳搭档,但是你用这车强行打进攻是自寻死路。11级轮:顶级黑枪车,砍一点点装甲换来更好隐蔽完全合算,480单发高穿激光炮前所未有,相当于永远不红温的STK2,炮的属性绝对是质变,唯一的限制器是很多图没地方给你黑。
看了一下法虎的装甲,小肩膀等效真是300,官方视频特意上银币弹来看车库视角,让那个地方是红的,屁股上有bz79同款尖尖弱点,没有假裤裆而且看起来角度也不如十级,而且看起来更大,实战应该被乱穿,官方视频特意挑了个高打低的角度让裤裆显示强制跳弹。
前导轮区域没有间隙,只有80基甲,很容易被断腿掉血,投币口好大而且全都能穿,我还以为wg会做成摆角度的时候只能穿一部分呢,结果基础等效做的这么低,头包很大而且八度俯角,位置也不好,10级压俯角能藏这个应该藏不了。
这装甲估计也就刚出来风光一下了,等大家都会打了就变脆皮了。屁股这里补充一个heat视角,如果是apcr只能打前面那个小三角的地方,但是后面这一块只有75mm,如果你角度不慎给大,那么heat的可击穿范围会大大增加。



很极限,不漏裤裆倒车伸缩和被断腿+掉血之间应该只差一点点角度。

不改装还少一度俯角嗷我看,多压了一点这包还是很大。dpm: (60/9.2)×400=2608.695652,有一定护甲,继承90/90射角,比e4更好的火控。让人自然而然联想到大小炮,或者不恰当却近似的比喻:全装是e4,半装是五棍。
半装下的巨猿单发减半,穿深更是大减,给对面互换一炮的压力是不同的,对面也可以更淡定地瞄准,穿深降低也对车长的要求变高。高推重和td级扩圈加上不能上垂稳,相同情况下出手会比对面慢。所以首先要避免觉得自己是有dpm优势的ht(这里补充一个半装穿深问题。
巨猿去ht线的场景肯定很多,而正面干ht要340~360才好击穿,325还是要尽量找弱点和走位)。325apcr也是十重里的顶级穿深了,但提前开火会掉精度太难绷,wg就是有意让这个开火模式变成应急收人头才用的,本身就是要求玩家多开满装炮。但是满装炮20.5秒裸装填,快跟60tp坐一桌的dpm对击穿率的要求就很高了。
其次要意识到半装dpm毕竟是纸面dpm,剩余装填进度的潜在损失,以及半装低穿带来的未击穿,都会降低dpm。也就是说半装下,面对突然出现的机会,需要快速判断:把余下装完的话,还有没有机会,或者会不会出现新的机会。
现在开火的话能否保证击穿,要处理好这两个问题,对车长的素质要求一下从800-1000提升到1500!(之所以是800,是因为匹配分房的中位数就是800,然后正负200)所以我的建议是,如果不是效率1500+的高手,先用好全装填,把半装当做一个补充,甚至在拼刺刀的时候才用。
单纯讨论厚度没有意义,所以我们从实际的对战视角通过击穿率热力图,能够直观看清实战对抗下防护能力的强弱。看数据和模型,这次三个脆皮车,怎么打他们好说,至于怎么开这三台车车,那只看现在公布的数据还没法准确下结论。要求不高,强度适中就可以,别让车白练了就行。猿神是一台对低穿动能弹和HEAT特防的车,但是对高穿动能弹没啥抵抗力,先放猿神内战图,猿神脸只有正对时很硬,一旦扭了一点,等效急剧降低。


面对动能弹小角度卖侧,注意炮塔座圈

对AP APCR HEAT等效



对于庇护者,平地相比1954取消了很多弱点,多了一个投币口

平地卖侧时候肩膀不脆,340左右

即使是超高穿HEAT,卖头状态下击穿率也低于百分之50,甚至不如他们自己的300穿AP效果好,如图为395与420穿




